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《战锤:全面战争2》全种族互相克制关系详细分析

2017-12-21 18:05:51来源:贴吧编辑:评论(0)

  《战锤:全面战争2》中每个种族都有相互克制关系,刚进入的玩家都对这方面一无所知。接下来就为大家带来玩家“活谓双菇”提供的种族互相克制关系详细分析,感兴趣的玩家一起来看看吧!

  分析:

  

  加成克制原则

  兵种的武器伤害旁边经常会画一把剑在砍一个小人或大人。

  这就是该兵种的加成,一般矛兵或长戟都有反大型加成,大剑和战车都有反小型加成。

  一旦有了这种加成那就厉害了,又加命中又加伤害,尤其是对于低级兵这种加成的效果是元数值的一倍甚至一倍以上的。

  而这里的大型就是骑兵巨兽等比步兵大的单位,而小型则是指那些战犬和步兵蝙蝠这种小个头的兵种。

  破甲相克原则

  看了上面的加成克制原则,有的萌新要问了,我的骷髅矛战士是反大的呀怎么打不过半狮鹫骑兵(小鸡)呢?

  甚至打瑞克禁卫都不怎么有效。

  这里破甲相克原则就要登场了,上作罗马2中加入血量战斗计算规则之后,破甲属性也进行了极大的改革。

  刚改革的时候一般都不会太激进,所以罗马2是高破甲的武器也不过50%的破甲伤害。所以破不破甲差别不大。

  但到了战锤就变化了,拥有破甲属性的单位高的可以有75%以上的破甲,这一来破甲相克原则就变得非常明显了。

  一般可以归纳为:

  1,破甲克制重甲单位。

  2,重甲单位克制不破甲单位。

  3,不破甲单位克制轻甲单位。

  (而破甲武器多为双手武器,攻速慢,普通武器多为单手或双持,攻速快而命中高)。

  4,轻甲单位反过来克制破甲单位。

  (轻甲单位移动速度快不易疲劳,有的还有物理免疫能力,可以减少破甲伤害)。

  所以,普通武器的矛兵对重甲的骑兵克制就不是那么明显了。

  兵种相克原则

  简单来说就是历代全战以及真实冷兵器时代的基本兵种相克原则。

  1轻步兵(远程)克制重步兵,射程远且移动更快可以无伤风筝。

  2重骑兵克制轻步兵,骑兵的高机动性,使远程优势荡然无存。

  3重步兵克制重骑兵,肉搏技巧更好发挥。

  4轻骑兵(远程)克制一切,既跑的快,永能远程,风筝一切近战,还可逼轻步兵(远程)肉搏。

  5有重步兵保护的轻步兵(远程)吊打轻骑兵(远程),骑乘武器的射程精度都远不如步行武器。

  由于战锤的种族差异,派生出了,如加速狗蝙蝠狼骑这种超高速近战兵种,可以克制远程骑兵,也有矮人兽人海卫这种肉搏精通型远程步兵,不怕轻骑兵冲锋,包括木精鼠人的远程步兵腿快过重甲重骑兵放骑兵风筝的变态,只有轻甲骑兵能追上他们等特殊案例也会存在,请注意。

  以上就是具体发内容介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

战锤:全面战争2

战锤:全面战争2

  • 游戏类别:即时战略
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:Creative Assembly
  • 发行商:SEGA
  • 发行时间:2017年9月28日
游戏介绍:《战锤:全面战争2(Total War: Warhammer II)》是即时战略《战锤:全面战争》续作,由Creative Assembly 制作、SEGA发行。游戏包括四大派系,蜥蜴人、高精灵、暗夜精灵,以及鼠人,这些派系将为争夺great vortex的控制权展开大战。

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