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绝地求生身法枪法结合技巧 身法枪法技巧详解

2018-02-03 09:27:24来源:游戏下载编辑:野狐禅评论(0)

  绝地求生作为一款FPS游戏,十分考验玩家的意识,但毕竟是一款PFS游戏,所以想要更强唯一的办法就是提升自己的枪法。除了枪法之外,身法也是绝地求生的技巧之一。下面为大家介绍绝地求生如何结合身法和枪法技巧,一起来看看。

  相信玩家们在看直播的时候总会有这样的感受,为什么这样的角度韦神、托马斯等人就可以命中对手,而我们平时的时候却无法击中对手呢,实际上根据和对手的距离,在初期没有瞄境的情况下,我们需要灵活的掌握“肩射和腰射”。

  什么是肩射和腰射?

  这是韦神在机场的一次实战画面他就使用了肩射,可以看到这是因为距离对手十分近,没有开镜的必要,肩射会来的更为实用。

  而绝地求生有着三种瞄准状态,1.不碰右键开枪,准心很扩散,适合贴脸战斗,俗称“腰射”。2.按住右键不放,人物模型显示为抬枪瞄准俗称“肩射”。3.按右键切换第一人称开镜瞄准。通常情况下玩家们都习惯见人就使用第3中瞄准方式,实际上根据情况酌情选择,才能更好的击杀对手。

  说完了枪法,再谈谈身法。

  QE不仅仅是让你们在素质广场秀摆头,在实战中的效果也是十分明显的,相信看直播的玩家也经常会看到主播们有以上这样的操作。靠近掩体,利用QE来探测敌方的视野。熟练掌握这个技巧往往可以比对手先开枪,你先看到别人,当然你是先打别人啊。

  实际上也是我们老生常谈的话题,“QE压枪扫射”。以韦神的击杀镜头为例子。QE不仅仅是让你拥有更好的视野去射击对手,而是可以起到良好的压枪效果,同时通过QE调整自己脑袋的位置,以免对手轻易的命中你,减少被击中头部的概率。在比较矮的掩体后qe可以不被打头,降低自己的暴露高度。打药的时候不停的QE也可以避免被爆头。

  走位与站位

  当你试图在对局中淘汰你的对手时,最重要的一点就是走位。走位真的超级重要,强调多少次都不够。在对局当中,光是凭借走位你就可以淘汰掉无数对手。通过辨认敌人的走位模式并做出相应的应对措施,兵来将挡水来土掩,你就能在对战中获得优势,用最简单的方法淘汰对手取得胜利。那怎么辨别不同的走位模式呢?举个例子,如果你被一个大约100米之外的人击中了,而当你躲到掩体后面以后再回身看时发现对方也躲在掩体后面,这就说明他们很有可能不是那种激进型的玩家,他们比较怂,会选择放弃冒险离开掩体继续攻击你。根据他们瞄准的方式,你可以选择有策略地向他们推进,或者直接逃跑。

  如果他们躲在掩体后面,他们可能会不敢露头瞄准你。如果是这样的话,那么对方的装备水平很有可能会很低,比如缺少药物、弹药,或者他们没有头盔之类的。在大多数情况下,当人们躲在掩体后面选择不露头瞄准时,他们很可能没有什么物资。因此大多数情况下,你可以安全地向他们推进并试图打倒他们。

  他们的包里可能没有什么可以舔的,但是通过把他们从游戏中移除,你也是在移除你自己在游戏后期可能面临的另一个潜在威胁。但是如果对方在移动,你就应该把所有可能的因素考虑进去。他们会从正面向你靠近吗?侧面呢?这是你需要通过探头窥视来收集的信息,但也不要太频繁地无脑露头。

  因为每次你探头窥视对面的时候,其实都面临被对方一枪击倒的风险。在做出关于走位的决定时,缩圈的情况对于你的决定是很重要的,它应该是你要优先考虑的元素。如果你在安全区外被缩圈威胁,你必须在你能够进入下一个安全区之前消除身边所有来自对手的威胁。

  在这种情况下你必须限制自己在一分钟甚至更短的时间内消除身边对手的威胁,取决于你和安全区的距离,以及缩圈给你带来的伤害(也就是此时是在游戏的前期还是后期)。一般来说,对于我而言,在距离缩圈还有不到一分钟的时候,我就会试着开始向这个安全区移动,并向站在我和安全区之间的人施压,这样我就有时间通过策略去淘汰他们了。

  还有一个细微的关于站位和走位的要点是,我们应该总是以不可预测的模式走位。如果你不确定在你的附近是否有对你产生威胁玩家,则应该在蹲和站之间切换。一个移动的目标是很难击中的,但是瞄准并且击中一个不会动的目标只需要一秒。保持走位不要停下,这样就不会被击中。在舔包,窥视和四处走位时,尽量保持不可预测的走位模式,并且经常改变移动速度、方向,以及姿势(即你是蹲着还是站着)。通过这样做,你可以给自己更多的机会回击那些向你开枪的人。因为他们很有可能会一击不中,因此给了你反击的机会。

  瞄准和射击

  在绝地求生中,想独自反击敌人的话你就需要不错的瞄准技巧。通过使用较低的灵敏度设置,可以在远距离时能够更容易地锁定目标,但在近距离交战时准星则会变得难以调整。因此,我建议你们每个人都去寻找最适合你们自己的灵敏度,做到既不是太快,也不是太慢。这一点是非常主观的,也是非常重要的。我还建议大家把四倍镜和八倍镜的灵敏度降低5%左右,这样在远程射击的时候你的灵敏度就降低啦。

  另外,我常常看到,有的玩家在瞄准目标之前开镜看,而这个习惯是非常致命的。不开镜直接用武器瞄准你的敌人将会极大地减少你瞄准时需要补偿的目标校正量。一旦你开镜瞄准了你的目标,你就必须进行补偿。通过练习盲射,你可以学会用你的武器在不开镜的情况下瞄准目标。熟练了之后,你就能在射击前完美瞄准,不开镜的瞄准将几乎完美地锁定目标,让你在战斗中获得优势。在远距离射击的情况下,应该熟记零点距离,以及子弹因为地心引力而产生下降趋势的量。

  这里推荐大家去看"Wackyjacky101" 的教程,他详细讲解了如何找到上述所说的这些数据。如果你从未玩过射击游戏,或者并不是非常擅长射击,虽然很多人都推荐,但我真的建议你不要降落在学校或军事基地里。事实上,我推荐你在学校或者军事基地的附近着陆,找一辆车,然后追着其他玩家满世界跑。这不仅能教会你对抗其他玩家的技能,而且还能让你不会一着陆就因为找不到武器而被击中淘汰——这种情况会时不时地发生,真的很让人头疼。通过使用我的方法,你可以将自己置于你想要进行的战斗中,你还可以控制它开始的方式和地点。特别是对于新玩家来说,我推荐你们不要直接降落在学校和基地,这样你们才有机会去探索地图,或者从其他玩家那里获得战利品。你们不用自己去清房子找资源,因为其他玩家是会来给你送快递的。

  单挑多排(有队友相互配合)的对手

  单挑多排的对手,说难不难,说简单也不简单。最主要的一点就是要注意你需要将他们全部淘汰出局,而不是只击败一两个玩家。一旦你击倒了一个对手,你就应该立即考虑例如他离你远不远,他现在有没有掩体,他有没有已知的队友在附近等类似的事情。如果他周围有可以把他扶起来的队友,趁他还在地上倒着的时候在确保自己安全的情况下直接击败他。如果补一枪可能会导致自己陷入危险,就让他苟活着吧,毕竟被击倒的玩家是绝地求生里最佳的探视野的工具。要记住在四排的时候,被击倒的队员肯定会向安全的地方或者他队友的藏身之地爬去,这将会是我们需要去注意的至关重要的信息。他爬进房子了?那他的队友很有可能在里面,或者他的队友正在过去的路上。他向一棵树爬去了?那他的队友们应该就在那里。这些信息都非常有用,而且击倒其他玩家还能给你提供喘息的时间,让你可以利用对方队伍少人的优势对对方进行打击。被击倒的玩家常常会在麦克风里呼叫队友,而他的队友基本上都会试图前来扶他。把倒地的玩家当作诱饵来引诱他的队友,你就有机会利用他们“会来帮助他们的队友”这一点来拿下其他没有被击倒玩家的人头。举个例子,在双排的战场中,如果你一个人在和一个队伍作战,当你在一号树后击倒了一名玩家,而他的队友躲在二号树后,被击倒的玩家想要被扶起来就只有两条路可以走。

  要么被击倒的玩家自己爬到他队友的身边,要么他的队友走过来扶他。不管他们采取了哪种方式,你都可以加以利用,收集信息并且将其转化为你的优势,用得到的信息来计算下一步的策略。再举一个例子,假设你独自一人面对一个三人小队,两个人从左边逼近你藏身的那棵树,而另一个人则从右边逼近。通过提前观察他们,你就能够决定下一步应该怎么做了。最有效的处理这个情况的方式就是逐个击破,一次只对付一位玩家。通过专注于右边的那位对手,你可以围绕你藏身的这棵树走位,重新调整你的站位,这样另外两名从左边逼近的对手也要根据你的站位重新调整新的走位方式以求从你的左右逼近你,而你则可以伺机将他们逐个淘汰,直到你只剩下一个对手在身边。因为你一次只专注于一个对手,所以你就不需要同时防范来自多个角度的攻击了。不仅如此

绝地求生大逃杀

绝地求生大逃杀

  • 游戏类别:射击游戏
  • 游戏平台:/PC/XboxOne/
  • 开发商:Bluehole, Inc.
  • 发行商:Bluehole, Inc.
  • 发行时间:2017年12月20日
游戏介绍:《绝地求生大逃杀》是Bluehole与Playerunknown合作的一款开放世界策略射击游戏,采用虚幻4引擎制作。玩家们会在一个偏远的岛屿上出生,然后展开一场赢家通吃的生存竞赛,最后只会有1个人存活。当然,和其他生存游戏一样,玩家需要在广袤复杂的地图中收集武器、车辆、物资,而且也会有安全区域不断缩小的机制。

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