技能说明
“枪法(Gunnery)”
第一层:多重攻击
可以将武器分别指定多个敌人,最多指定三个
第二层:贯通射击
仅使用一个武器攻击时,无视敌人的掩护(Cover)和防御(Guarded)效果(两个均为减伤效果)
“操控(Piloting)”
第一层:神出鬼没
移动时获得一个额外的闪避点数
第二层:王牌机师
如果射击前没有移动,可以在射击后进行移动
“胆识(Guts)”
第一层:固若金汤
如果没有移动,获得防御效果,来自正面和侧面的伤害减半
第二层:主宰打击
命中的近战攻击会将敌人延后一个行动阶段
“战术(Tactics)”
第一层:雷达锁定
展示敌人并移除它的两个闪避点数
第二层:战术大师
机体获得额外一点速度,延后行动阶段(Reserve)时减少一格不稳定度
机体属性
游戏中的机体属性栏简直是一副不把玩家劝退誓不罢休的气势,我们就一个一个解释好了。
速度决定了机体的行动阶段,这一点在战术部分有提到
状态是各种BUFF和DEBUFF效果
闪避根据移动过的距离获得,移动得越远获得越多,每次遭受攻击会损失一层
结构和护甲共同组成了血量,简单来说这个槽空掉你的机体就挂了,当然实际战斗中基本上不会出现这个槽空掉的情况。结束战斗的办法有很多种,血槽打空是其中最直观但也是机制上最不可能实现的一种。
护甲被削减一般不会影响战斗力,战斗结束后也不需要进行额外处理就可以自行恢复。但是一旦护甲被打空,接下来的攻击就会反映在结构上,这就有可能带来很多问题了。结构损坏带来的问题我们放在机体构造的环节来讲。
热量是平时不容易注意到但一旦起作用就会让人浑身难受的状态。游戏中的大部分武器开火都会产生热量,部分武器连续开火会额外产生更多的热量。机体每回合会有一定程度的自然散热,但如果武装堆砌得过于丧病,这点散热就完全不够用了。机体积攒了过多热量后会进入“过热”状态,每回合对机体产生一定的损伤。而且这些损伤是无视装甲直接对机体结构造成的损伤,触发后可以说是相当蛋疼。
(不)稳定度在新手阶段基本可以无视,但后期战斗中会显得越来越重要。简单说,机体受到冲击例如肉搏攻击和动能武器攻击后都会填充这个条,当填充满之后机体就会跌倒。跌倒不仅会让机体的驾驶员受伤,而且会将机体的行动阶段推后,损失所有防御和闪避效果。最重要的是对倒下机体的所有攻击都会是瞄准射击,这意味着