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星际争霸 WCG赴韩选手小述近点ZvT战术

2004-09-20 22:08:00来源:Tom编辑:评论(0)
   关于近点ZVT的第一句话就是你要想在这个位置不犯怵呢,就别老想着RUSH。所以撇开RUSH的开局不谈,有这么几种能往后期打的套路。先说我感觉不是很好的:

第一种就是3打12的强行分矿。韩国rep里经常有这样的开局让大家误以为很安全。我觉得那是因为RUSH掉的REP不值得公布而大家看不到,或者T只是想练习根本没准备RUSH罢了。事实上T1个枪兵带6个农民会让Z非常尴尬:你拉农民来吧也未必打的过,你造地堡吧未必造的好,你取消基地吧他回去经济比你好-_-(当然这种开局如果开起来就和其他位置无异了)。

第二种就是先血池狗压制再分矿(通常是3基地)。因为前期要出不少狗,所以这种开局的致命伤就是要么经济差,要么科技慢。经济差就不说了,星际就是打经济啊。对于科技慢的Z,T有一招强力的必杀:就是出很多的枪兵带上坦克去推。通常情况下防坦克RUSH的办法就是截他后援然后吃掉门口的有限兵力,但是这样一来人家推进的兵力充足到不需要后援,Z自然很头疼了。

第三种是内2基地。如果我是T看到对方内2基地想都不想就占他气矿然后自己3兵营。又没有口子守,科技又攀不起来,拿什么来对付2队枪兵啊?

好了下面说我觉得比较稳的开局:
强烈推荐的就是单基地的开局。单基地建造顺序大家都会。在lurker研究好的时候应该有6条狗+4刺蛇。这期间实际应用上有几个细节:
1:气矿要比血池早一点造,这样才能保证能有400gas出4个潜伏者。
2:开始升级lurker之后就可以开基地了。
3:如果对于T的RUSH家里要补个堡,位置要能护住矿和矿后小路以及bd(bd造的时候就要算计好)。
4:上面这种情况气矿显然是空门,T如果去打气矿或者从气矿那绕进矿区,农民就躲他一躲,狗和刺蛇封住援军,只要多出两只刺蛇就可以揉虐家里那小股部队了。
5:T要是在潜伏者好之前去进攻刚造下的基地,处理方法和上面类似,快被打掉的时候取消,然后4只潜伏者翁中捉鳖。这就是为什么说那个基地开的虽然早但是是安全的道理。
6:潜伏者记得在坡口变。

潜伏者出来之后的RUSH要小心谨慎。不求有功但求无过就是中心思想。然后是补农民造基地的时间。在适当的时候补上龙塔。防空投是用飞龙还是自杀机看个人爱好了。这个时候基本上形成了2矿3基地2级兵种齐全的局面。下面就是zvt千篇一律的中期战了-_-。

从稳健的角度来说出了龙塔就不要提宿主的速度和运输了,留钱气多出点潜伏者。当然也可以出了龙之后再用空投潜伏者打他个出其不意,但是走这种没有正面兵力的路线我觉得还是投机了一点。

还有一种开局是把2基地分坡上然后出潜伏者。和上面相比,说起来一种是单基地一种是双基地,本质倒也没太多不同,无非是经济好一点,科技慢一点,使用地堡防守RUSH而已。该分矿的时候还是分矿,该潜伏者压制的时候还是压制,该出龙塔的时候还是出龙塔,就不多说了。

星际争霸

星际争霸

  • 游戏类别:即时战略
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:Blizzard
  • 发行商:Blizzard
  • 发行时间:1998年7月28日
游戏介绍:《星际争霸》与《魔兽争霸Ⅱ》所不同的是融合了三个截然不同的种族:Protoss,Zerg和Terran,他们各自有着迥然不同的战斗单位与科技术。《魔兽争霸Ⅱ》两个对立的种族兽人(Orc)和人类(Human)特征都是平行的:对于人类的每一个战斗单位往往都能从兽人中找到相应的单位,反之兽人的每个战斗单位往往也能从人类的阵营中找到其替代者,他们的科技树也很相似。

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