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金庸群侠传5炼狱全门派实力分析

2018-08-03 14:56:04来源:游戏下载编辑:野狐禅评论(0)

  《金庸群侠传5》炼狱各个门派哪个比较强呢?不少玩家都想知道,下面就为大家带来金庸群侠传5炼狱全门派实力分析,一起来看看。

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  1.白驼山 

  白驼山的核心机制在于蛤蟆弹的储存 蛤蟆弹带有不死效果 且带毒 储存的数量=初始根骨 8根骨开局 起手无脑八个怒基本BOSS也就嗝屁了还带叠毒 被动3层开启攻速后棒法2技能叠毒 无解的判定更是无敌 毒一秒的叠加DOT可以叠到30万 什么四维?都是虚的 蛤蟆弹保证了自己不死 攻守兼备 神挡杀神 佛挡杀佛 这门派能进就是爷 

  2.慕容

  慕容怎么玩?根本不需要动炼狱BOSS太强了 强到打你就是一拳 慕容怎么办开真元斗转 原地挂机读档 穿个软猬甲或者侠隐 反弹反死一切根本不需要自己动手 十倍反弹亲爹一般的存在 炼狱的BOSS的伤害导致反弹机制被无限放大 慕容有高五维如此门派不是一等一的是什么?至于你说普通?谁都能过的东西还分什么高低优劣 慕容200四维有了斗转就能杀一切 

  3.明教 

  明教的魔光带高伤且无视 连招后羿射九日几乎是毁天灭地 外带有崩流 潜能的问题容貌1就可以弥补 乾坤大挪移真元效果高反弹 几率低于慕容 效果同慕容 不强吗?

  4.星宿

  星宿带有叠毒的机制 4个小技能就是做老大横行炼狱 叠毒机制绕过了所谓四维 四维属性都是虚的 仙海星踪的无敌雁属于门派自带不属于黑科技 叠毒后无脑仙海一秒十几万的毒伤等着对面被你毒死吧 简单无脑 根本轮不到四维门派张狂

  5.桃花

  桃花多变态 我已经说过无数次了 碧海五层流风高攻速带反弹 雁一次1层 五层开流风 弹指带无视 玉箫带攻BUFF 落英神剑判定好伤害高带破防 只需要碧海起手无脑弹指然后反弹死对面即可 BUFF消失第二个碧海 三个循环后无脑雁五次再开流风又是一条好汉 几乎无限无敌反弹 还要什么四维?当饭吃?

  6.葵花日月

  自带100鬼影的躲避 无脑日出毁天灭地 和前四者一样属于几乎不会死的门派 唯一的缺点在于葵花日月成型缓慢 炼狱东方都过了基本也就通关了 拿着一堆废招打天下也是不争的事实 且葵花日月因为版本改动后日出的怒气消耗增加有时候容易断怒 所以存在略微的缺陷 但依旧是一等一的强力门派

  7.逍遥

  凌波是门派自带的 不是什么无敌雁行的神行不可同日而语 凌波微步保证生存 逍遥开心法后折梅出个攻速道威崩流 一发生死出杀破随后生死连发 什么东西都要死 覆盖多个BUFF 伤害高的吓人有凌波微步的存在完全解决了生存问题 

  8.少林

  都知道炼狱模式生存第一 少林是一个不需要开真元的门派开金钟罩即可 金钟罩就是无敌 且是能硬吃三渡狮子吼的神技能哈哈 但是没输出怎么办不急 穿个侠隐甲 你无敌反弹还怕杀不了对面?侠隐容易拿吗?很容易!容易到根本不需要动脑

  9.华山

  独孤九剑无脑破命中 这个完全不需要多谈 躲好怒招即可无伤炼狱也不是什么问题

  以上是一等一闭着眼过炼狱的门派 只要你有正常***作 个别甚至都不需要操作

  然后第二档次 

  10.段家 

  阳指带无敌 先天破防 六脉2技能判定极佳 自带崩流 输出不错 炼狱段家是需要操作的 普通打多的不要和我来讨论段家的问题了 因为我们根本不在一个频道 段家比桃花少了反弹 少了攻速 多了些四维 桃花100怒碧海起手等于段家100怒招加阳指的效果 人家有攻速段家没有 人家反弹段家没有 四维能弥补一些四维的差距?至于血量 反正都是给一拳秒 多些血量有意义?毫无意义 至于普通谁过不是过还分什么高低 段家也有无敌代价比血刀门小 且稳定 血刀还是吃操作些 所以段家在血刀之上

  11.血刀门

  血刀怒招带无敌需要消耗30的血魄 且加攻速 1技能连招回血魄 回的数量和你恶名挂钩一万恶名就是10 2技能无视 且高额变态流血判定极佳 血刀只需要怒招起手 6次2技能叠满流血 再打1技能因为有攻速在无敌持续时间内能捞回本 依次3个循环即可 基本毁天灭地 血刀很强 带无敌状态的门派就没有弱的 差在那坑爹的剧情 

  12.绝情谷

  绝情带有星宿的叠毒 赤练判定不佳却是主力 阴阳刀带50招架 心法开启后提高双防可以抗炼狱BOSS两刀 且可以有一次免疫死亡的机会 有怒气就不会死的门派 叠毒后招架 心法保命 简单通俗 怒气没了如果BOSS还没死那就尴尬了 需要吃些操作和小走位 绝情绝对不弱 不死叠毒招架于一身没理由低于混元

  13.混元

  混元很强 清风加金蛇100的招架 1技能神级判定 混元劲切属性 流血毒 加招架保命基本解决生存问题 唯一的问题就是保证BUFF持续不断 伤害还不错 保命手段较武当稍好100招架比武当蓝换血有优势 

  14.武当

  武当的坐忘开启后切太极气汇可以卡属性 炼狱开太极阴开阳那就是自杀 三连破防后123卸力 11223打三清高伤 风筝时切太极剑法1234有2层的流血 武当的问题是蓝=生命 炼狱BOSS伤害高 记得带些蓝药或者食物你得经常气汇去补蓝这是最大的问题 武当伤害 保命可谓攻守兼备 还带流血 破防 破阳 完全优于丐帮

  15.天山

  还吹天山的基本是普通玩多了 正确告诉你们 天山没无视除了折梅 其他武功判定不佳 全靠生死吃饭 和三阳卡真元生死回体加个舞乐天保命 输出低 代表战斗时间长 战斗时间长代表容错率下降 炼狱我1000四维的天山打三渡只能打个几千非常坑爹 全程就靠生死 好在生死的伤害还算可观 还有个招架靠着舞乐天勉强过去 气汇减异常还算不错 伤害不如王府 减伤不如王府 有判定的没伤害 有伤害的没判定 天山极其别扭 至于普通谁四维高谁爸爸 但是我只谈炼狱 天山能在这个位置完全就是因为有舞乐天 如果别的门派带个神行 都比他强

  16.丐帮

  丐帮打狗自带招架 开怪不难 起手龙狼后百里崩流 或跃爆伤 飞龙高判定一路风筝即可 需要吃些走位 被碰到就是 但伤害非常可观 保命比全真稍好 毕竟打狗是50招架 全真空明是40 还有崩流多个40 伤害也是完爆全真 唯一就是攻速不如全真快 但判定不弱全真 总体丐帮略强 

  以下门派不分先后

  17.全真

  全真开打前先存7个计数器去木桩存 存完找BOSS 上来一发七星打个流血再说 保证空明BUFF不断减伤的 主力是1技能的全真剑法 判定极佳 走位是必要的 七星触发就打 心法的BUFF全程保持别断 吃些操作 输出尚可 保命不如混元 绝情之流 也不如武当阴加坐忘容错率高 伤害上也不如满BUFF的丐帮 

  18.王府

  王府被砍了一刀病态的爆伤是没有了 好在玄冥的真元效果还在 起手存99个减伤很客观 王府的问题在于三九阳接怒吃手速 爆伤触发看脸 减伤玄冥2技能和大力2技能还不错 但是除了怒招和九阳其他武功判定不佳很难做主力 没有神行一技能打不出来 爆伤还看脸 同为输出他不如全真稳定 如果三怒一个没爆王府是真的要哭了

  19.峨眉

  峨眉依靠四象减速 绝是神级判定 且4层流血 非常好用 龙鹤高攻速 就是脆 但输出简单直接 一个龙鹤开了完事 古墓还需要叠BUFF 这就是峨眉优于古墓的地方了 打三渡之类老老实实带神行吧 带了神行比天山强不少的

  20.古墓 理由我说了 全凭操作的门派 还要叠BUFF 炼狱古墓新手别去碰 走位走不出花来就是见光死 好在全BUFF伤害无比犀利 神行不算门派武功我就不多谈了 否则古墓带个招架也是非常强的 

  21.火焰密宗 火焰密宗带DOT 带崩流 很优秀的判定 轮子判定不错带招架 气汇心法带火遁 保命足够 缺陷是主力的1技能判定有点小缺陷 容错率很低 伤害也不是很高 反正都是被一拳杀 和古墓峨眉没有本质上的区别 但伤害不如前二者 同等走位下我感觉大家都不带神行 打起来还是古墓 峨眉简单些

  最弱登场 龙象密宗

  坑爹的伤害 和没有一样的减伤 菜的要死的判定 这就是坑爹的 放技能还要消耗龙象劲 龙吞判定很好但伤害低的让人炸毛打完99个龙象劲 BOSS还有一大半血 轮子的流血成了输出主力 且容错率极低 不知道怎么吐槽 最菜门派没有之一

  再插一个吸星日月 日月吸星依靠开天打减伤 邪法覆盖减伤 天崩触发崩流 吸星的特技判定差不适合做主力两个减伤覆盖 但伤害略有瑕疵 比火焰密宗略强 因为减伤的原因加上判定比火焰好些 还算可以用的门派 缺点在邪法需要扣内力上限 吸星容易反噬 玩不久见光死 就因为这个原因排龙象密宗下面

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  金庸群侠传5炼狱全门派实力分析就到这里,希望对玩家有所帮助。

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金庸群侠传5

金庸群侠传5

  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:吴亚古
  • 发行商:吴亚古
  • 发行时间:2018年1月16日
游戏介绍:《金庸群侠传5》是由《侠客风云传》主策划、同人游戏《金庸无双》制作人吴亚古制作的一款沙盒武侠同人ARPG。这款游戏的故事发生于南汉末年,在那个时期群雄逐鹿南汉、大金、蒙古三足鼎立,而大理、西夏、回族等几个小国也依附大国生存,后蒙古设计使大金国发生内乱,削弱了大金国的实力。在那个时期可谓是名不聊生,而身为侠客的你决定为人民做一点事,于是走上了一条不归路!

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