《逆水寒》在8.23日进行了例行的服务器维护和游戏内容的更新,在游戏中为九灵增加一部分的单体输出能力,下面就为大家带来具体的介绍测试介绍
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因为公告说得比较含糊,所以就做了
1.蛊灵获取增加情况
2.聚蛊的变化
3.破梦的增伤
1.
每个技能的获取蛊灵都是固定的,不受目标数量影响
以下都是不带聚蛊被动下的基础蛊灵量
噬魂销骨(平A):
每下6点 →→→→→→→→ 每下6点,销魂灵珠6点(每下普攻概率出的那个球,约25%几率)
灵犀三现:
三下,每下10点,总30 →→→→→→→→ 第一段15,第二段两段伤害各15,第三段0,总45
破梦:
20 →→→→→→→→ 30
环灵决(5颗球):
每颗球4点,总20 →→→→→→→→ 每颗球6点,总30
长风散魂:
龙卷风五连击,前四段每段20,第五段及后跳段0,总80
→→→→→→→→→→→→
龙卷风五连击,前四段每段25,第五段及后跳段30,总160
长风散魂这会可6了……不带聚蛊160,聚蛊约10%+的加成,一个长风下去就是三分之一条了
但是这次改动使得第五段以及后跳段都有了高额蛊灵,操作手法上不能像以前一样无脑space打断后摇了
以前因为破梦三连的向前位移而一直按着的s键现在可以松一松了,手法上建议利用破梦三连的前移以及长风的后跳来保持位置,没错你现在就是近战
碰到环境不好的boss,可以跟以前一样space取消后跳段,继续按s,损失30蛊灵换来比较安全的输出位置。
混合流(或者叫本体流,即长风聚灵环灵爆发流)上限重新提高,手法操作下可以提升800-1200dps
之前换下来的长风,现在可以重新戴上去了,引灵在不考虑团队(神相)收益的情况下,受[爆伤(破空)、裸会心、开buff时机(爆灵开还是爆灵外开)]影响很大
如果裸会心以及爆伤都不高的话,长风现在收益应该是稳定翻倍于引灵的
2.聚蛊的变化
之前有个没做完的聚蛊收益数据,现在正好拿出来对比一下
这个聚蛊速度是在0.97葛洪杆(实际1.02攻速),普攻破梦三连+如梦令(无梦之影也能获取蛊灵,数值跟无梦一样)的基础上做的,没包括长风以及环灵
计算方法是录视频算时间(当然,无法精确到毫秒,最理想还是去算帧)
数字代表视频中的聚蛊时间,后面是时间跨度
更新前:
有聚蛊
00:06-00:23 17
00:33-00:50 17
01:00-01:17 17
01:27-01:44 17
01:54-02:11 17
无聚蛊
02:30-02:48 18
02:58-03:17 19
03:27-03:46 19
03:56-04:14 18
04:24-04:43 19
04:53-05:12 19
05:22-05:40 18