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逆水寒更新后九灵输出测试 聚蛊与破梦伤害测试分析

2018-08-24 10:37:32来源:游戏下载编辑:苦力趴评论(0)

  《逆水寒》在8.23日进行了例行的服务器维护和游戏内容的更新,在游戏中为九灵增加一部分的单体输出能力,下面就为大家带来具体的介绍测试介绍

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  因为公告说得比较含糊,所以就做了

  1.蛊灵获取增加情况

  2.聚蛊的变化

  3.破梦的增伤

  1.

  每个技能的获取蛊灵都是固定的,不受目标数量影响

  以下都是不带聚蛊被动下的基础蛊灵量

  噬魂销骨(平A):

  每下6点 →→→→→→→→ 每下6点,销魂灵珠6点(每下普攻概率出的那个球,约25%几率)

  灵犀三现:

  三下,每下10点,总30 →→→→→→→→ 第一段15,第二段两段伤害各15,第三段0,总45

  破梦:

  20 →→→→→→→→ 30

  环灵决(5颗球):

  每颗球4点,总20 →→→→→→→→ 每颗球6点,总30

  长风散魂:

  龙卷风五连击,前四段每段20,第五段及后跳段0,总80

  →→→→→→→→→→→→ 

  龙卷风五连击,前四段每段25,第五段及后跳段30,总160

  长风散魂这会可6了……不带聚蛊160,聚蛊约10%+的加成,一个长风下去就是三分之一条了

  但是这次改动使得第五段以及后跳段都有了高额蛊灵,操作手法上不能像以前一样无脑space打断后摇了

  以前因为破梦三连的向前位移而一直按着的s键现在可以松一松了,手法上建议利用破梦三连的前移以及长风的后跳来保持位置,没错你现在就是近战

  碰到环境不好的boss,可以跟以前一样space取消后跳段,继续按s,损失30蛊灵换来比较安全的输出位置。

  混合流(或者叫本体流,即长风聚灵环灵爆发流)上限重新提高,手法操作下可以提升800-1200dps

  之前换下来的长风,现在可以重新戴上去了,引灵在不考虑团队(神相)收益的情况下,受[爆伤(破空)、裸会心、开buff时机(爆灵开还是爆灵外开)]影响很大

  如果裸会心以及爆伤都不高的话,长风现在收益应该是稳定翻倍于引灵的

  2.聚蛊的变化

  之前有个没做完的聚蛊收益数据,现在正好拿出来对比一下

  这个聚蛊速度是在0.97葛洪杆(实际1.02攻速),普攻破梦三连+如梦令(无梦之影也能获取蛊灵,数值跟无梦一样)的基础上做的,没包括长风以及环灵

  计算方法是录视频算时间(当然,无法精确到毫秒,最理想还是去算帧)

  数字代表视频中的聚蛊时间,后面是时间跨度

  更新前:

  有聚蛊

  00:06-00:23 17

  00:33-00:50 17

  01:00-01:17 17

  01:27-01:44 17

  01:54-02:11 17

  无聚蛊

  02:30-02:48 18

  02:58-03:17 19

  03:27-03:46 19

  03:56-04:14 18 

  04:24-04:43 19

  04:53-05:12 19

  05:22-05:40 18

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逆水寒

逆水寒

  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:网易游戏
  • 发行商:网易游戏
  • 发行时间:2018年6月29日
游戏介绍:《逆水寒》一款以武侠为题材的大型多人在线角色扮演游戏,以温瑞安《四大名捕》、《说英雄谁是英雄》、《神州奇侠》三大系列小说为游戏背景。

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