判断:
1.失败数在升格时,降低船只评级。
2.失败数一样有经验,但较少,而中途折返的失败,因远征不计,所以从远征数预判经验值,会发现经验值不足。
3.损坏数在升格后,增加船只负面技能。
4.损坏数不等同失败数,可能相当,但一般而言,占损坏的三分之二以上。
接下来,我们来看,上图这两只活宝。
从上面的所有图片看,远征次数7,经验值38%。
预估远征次数8,经验值50%
可是这两只船,是昨晚升级的,我没检视,今早才发现。
远征次数8,经验值却是0。
那到底怎么回事?
这里有一个猜想,就是「养成奖励」。
我的船,全部是远征0,损坏0,隐藏的「失败数0」。
那对一路升级,无失数、无损坏的船,给予提前升级奖励。
基本上,这个猜测,十之八九是正确的。后面会继续印证。
也可以说,你从中古船养起,永远胜不过萌新船。
远征、失败、损坏,奖励、经验、升格、技能值、属性
这些关系,有些想不清的地方,还需要验证。
但总之,损坏、失败、召回、不召回,都会有相应的惩罚与扣除奖励。
养成道路的谜团越来越多了,首先看这里,早上仅有的两只B级,现在是5只了。
探险次数8,经验值应该是50%,然而这三只,跟早上两只的情形是一样的,在损坏0、失败0的情况下,50%经验直接归0,然后升级兼升格,成为B级。但这还不够奇怪……
看清楚哪里出了问题,早上这两只的探险「远征」次数是「8」,然后这次第「9」远征,但是……你没看错,上面的远征次数是「13」。远征一次,显示的次数直接「+5」。
原先猜测,无失败奖励,上次是在远征8时,经验值50%,省略4次远征。那下一次奖励,最晚会在经验值50%时出现,没想到,是在「下一次远征」。