最后是回避性能和回避距离
回避性能,要说回避性能的话就必须要一起说回避衣了。
按照1秒30帧计算,我先给出以下的数据。
帧数 无敌时间(秒) 对应技能等级
7 0.23 回避性能无
8 0.26 回避性能Lv1
9 0.3 回避性能Lv2
10 0.33 回避性能Lv3
11 0.36 回避性能Lv4
12 0.4 回避性能Lv5
16 0.53 回避衣装
和前作相比,回避性能直接从3级变成5级,而且本作5级技能效果竟然只和前作2级技能效果一样的。
这样一比较,堆回避相对优先度就下降了很多,加上需要装备和更多珠子的原因,很多配装就会变得很不自由,不过我这里主要是教大家怎么苟命,需不需要可以自己酌情考虑。
首先回避性能和回避衣是不能叠加的,有回避衣的时候就按照回避衣的数据计算。
从数据上就能看到回避衣的无敌时间已经超过半秒了,所以你看视频里大佬滚吼滚技能到底是不是真NB,你先看他穿没穿回避衣有没有带回避性能。没有的才是真大佬,赶紧发666。
然后回避距离这个技能,每提高一级,回避的距离大约能延长相当于猎人一个身位(普通回避大约五个身位),也就相当提高了20%。虽然没有无敌时间的提高,但是原本需要两个回避才能躲开的攻击现在只需一个回避就行了,很多时候还是很有优势的。
还有比较有趣的是,回距有一个常被忽略的优势,在使用弓的滑步和轻弩的滑步回避时才会真正体现出来,拥有回距时回避所用的时间与正常回避所用时间是相同的,也就是说你不需要担心回距影响到你的输出节奏,但是却能更有效的让你能远离危险地带。
那么什么武器需要回避
《怪物猎人:世界》将采用活性的生态系统,游戏中地形地貌对狩猎的影响非常之大,如果玩家能够有策略的利用周遭的环境,就能在狩猎中占得先机,例如,你可以诱使两只怪物相互残杀,再把主要目标引入自己的陷阱当中。