《逆水寒》将在9.6日正式实装新的平衡性补丁,其中主要针对游戏的模式和玩法进行了调整,下面就为大家带来逆水寒输出流铁衣指南
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属性选择
我们将输出向属性分为三个大块分别是:
基础=命中。
攻击=力量、大小攻、元素、最终伤害。
增幅=会心、会心伤害。
基础=命中:为什么说这个属性是最基础的,如果你命中不够,那么你再高的伤害打出失手,都是DPS的重大损失。
目前版本的命中要求不是很高也不需要刻意去堆。
295~310左右足以(有条件的同学还是堆到300+)。
获取方式:手镯基础命中、项链基础命中、身法、帮派技能、宝石。
攻击类:我们这里分为3个词条来进行详细的分析。
大小攻/力量
大小攻的高低直接决定了你输出的高低,这是最重要的属性。当然达到了一定的数值以后,性价比会降低对平民玩家来说收益较低。
我们可以这么理解这个属性,当你上限不足时,你的DPS是会限制很严重。当你上限高了的时候,如果最小攻不够你的浮动就会很大,对于秒伤提升并不明显。
获取方式:武器、手镯、戒子、项链、宝石。
元素伤害
每个职业的技能都带最少两种元素伤害。(好像也只有神像3个)这个属性的收益也非常不错~平均到每个人身上的话,也只有两条到三条的元素伤害会有用。
当然因为目前比较难堆,可以把元素伤害和最终伤害理解成最小攻击在数值差不多的情况下是几乎等同于大小攻的收益。
而且根据个人的理解,个人认为BOSS也是有元素抗的。当然也是一条非常不错的属性,对DPS提升也有比较明显的提高。(因为没有经过详细的数据测试,不敢妄下定论)。
获取方式:武器、手镯、戒子、项链。
最终伤害
最终伤害这个词条的数值都不大,可能大部分自在同门会比较嫌弃这个属性,其实不然,最终伤害的效果是直接加在你最后打在目标身上的伤害,那么比较适合高频率输出的职业(铁衣也还行)。
最主要的是可以和元素伤害一样理解成为最小攻击,直接加成,在全民追求三攻四攻的时代,和考虑到后续提升,错词条属性的装备容易提升。最终伤害在实战中的表现也不错。。
攻击类的收益我们可以按照优先级来排名大小攻/力量~最终伤害~全元素攻击(测试数据有限,只能分个优先级啦)。
获取方式:武器、手镯、戒子、项链。