《怪物猎人世界》历战古龙调查奖励很多玩家都想得到,奖励依据什么规则生成呢?相信不少玩家都想知道,下面就为大家带来怪物猎人世界历战古龙调查奖励生成规则,一起来看看。
历战古龙调查奖励生成规则(怪物强度,任务难度与奖励对应关系)
首先说一下调查任务生成的时候,会根据一个隐藏报酬点数来决定奖励数量和质量。
(主要讲一下历战古龙的,普通龙种因为还有多只怪物同场也会加隐藏报酬点数,但是这些龙的日文名字要我一个一个查好累的,哼)
图1
该图写明了普通调查和历战调查各点数对应的奖励。
左为普通调查,右为历战调查。
理论上普通调查最高5金框 虽然没见过 ,历战5紫框。
(下面小字写的是小型怪物必定是1-5个铜框,接取回数必定5回)
那么我们就来看一下具体的报酬点数的规则。
图2
首先是大家最在意的怪物性能。
括号内是历战概率。
历战龙不会出现最高防御力,但是高概率出现最强攻击和最多血量。
如果正好碰到一只最强龙的话,那基础报酬点数就是260了。
图3
《怪物猎人:世界》将采用活性的生态系统,游戏中地形地貌对狩猎的影响非常之大,如果玩家能够有策略的利用周遭的环境,就能在狩猎中占得先机,例如,你可以诱使两只怪物相互残杀,再把主要目标引入自己的陷阱当中。