另外天生的属性点,在游戏里是可以通过锻炼进行增加的,除了智力不行,智力固定不增减的(吃僵尸肉掉智力,会变成**)其他三个都是可以的,通过一定办法的训练,是可以增加的哦!
来推荐一个我自己的点法:
力量4.5 / 拳击3级 / 近战2级
体质4.5 / 跑步3级 / 耐力2级
敏捷3 / 潜行3级
智力2 / 感知2级 / 伪装1级
个人出生加点分配 3 4 3 4
力量3点加拳击或者近战,个人加近战,拳击和近战没必要都点,后期肥了都是枪的天下,只有前期或者摸城镇的时候用一下,挑一种加满即可,不比浪费点数去点两个,个人认为近战短斧累武器为优,重生裸奔的话正面刚丧尸的几率很少,不是三矛流浪就是直奔城镇和基地,几乎开场至少都有近战武器。
体力4点,优先点满耐力,剩下的拉奔跑,耐力目前我没发现能涨,但是持续奔跑状态下奔跑会每秒涨,常驻服的话,奔跑后天养成不错的选择。
敏捷3点没什么好说的,唯一一个拉满。
智力就因人而异了,个人加点是生存1级为了子弹,剩下的伪装2级,察觉2级,狙击1级为了快速测距,狙击不加的话测距时间很久
以后开放能加点的技能多了,更需要总和考虑后天升级问题,所以基础加点保底为3应该是最合适
目前最新版本,初级生存除了手工步枪和两个铁箱做不了以为,其他都没问题,食物是单独的烹饪技能,不互相影响
目前初级生存只发现这3样做不了,食物系是另外的cooking技能
提示:每个人定位不一样加点方式也会不一样,并不该公式化让所有人都一样的属性。比如狙击手在创建人物时就应该步枪高级狙击至少初级或中级。仓鼠玩家就可以把生存拉到高级,毕竟每个玩家玩游戏的目的和角度不同。或者一个三五人的小队,每个队员也可以在分工不同的情况下,根据分工来进行加点。
以上就是人渣技能加点介绍,希望对玩家有所帮助!