《环世界》是一款非常耐玩的沙盒建造游戏,很多玩家在测试阶段就上手了这款游戏,总结了很多技巧跟大家分享。下面就为大家带来环世界常用技巧图文攻略汇总,一起来看看。
1、个人对武器DPS的计算与选择
·简易模拟DPS=max(贴,近,中,远准确率)*伤害*射数/(预热+冷却+射数*60/射速)
·护甲和流弹情况复杂,未与考虑,期待高手
·绿色优良,黄色战术,黑色过度或无存在感
·阵地战连喷,遭遇战电步
2、有毒和心灵飞船可以转化为阵地战
方法:飞船附近建射击小屋,辅助战术武器冲锋枪,取其冷却时间最短的特点,白嫖飞船实体,利用机械在飞船受攻击会直接进攻基地的特点,可以在解决全部机械前解决掉飞船,减轻san值压力。
3、手工点、屠宰点、宠物点等已经不能防虫,必须是实体填充。
4、强制瞄准手工点等虚拟建筑DPS堪忧(存疑),非火焰爆炸类流弹无法误伤物品耐久(建筑和生物可以)
5、门可以单独支撑屋顶,意味着大棚中间不必放立柱,但是仅仅是可通过和顺眼,并不能在打开的门下种地(虽然可规划种植区),门也不能透光。
6、现在发射仓下落是缓降了,不像以前是砸下来的。尽管如此,还是会砸破屋顶砸掉物品建筑部分耐久使生物受伤,所以尽量不要在基地内部有威胁时呼叫友军,以前发生过降落的友军砸烂粒子弹的事故,那可是出师未捷身先死,一地鸡毛。
7、征兆小人自动灭9宫格火(天生不会灭火除外);火焰扩散半径是2;物品建筑着火状态无法修理,意味着基地建造火线防御的设想落空了,传火不易。
8、实战
个人认为:射击者,枪械,掩体,其他因素四层应该分开考虑,理论分析个大概,真正检验的唯有实战。
比如游戏中距离对命中的惩罚,说的就是打远处的敌人实际DPS会削减,但近处打又有危险,谁知道贴脸输出高,这就是个矛盾点。
又比如一场大战下雨了,意味着敌我双方输出减半,那么就是敌我双方输出差减半,依靠差值歼敌过程延长,所以战事延长,相比速战速决我方被换损失了。
又比如传奇级输出加成150%,大多数枪械高品质不如同样的枪普通两把,加上高品质物品的价值溢出(传奇级500%),增加的输出抵不上引来的敌人。人口大于好枪,双拳难敌四手。
又比如地形不利甚至会打败仗,空投就是因为我方掩体不利不好应对,以及投鼠忌器,阵地战我方掩体能减敌输出80%以上,所以能以少打多。
又比如蜈蚣、机械、大炮塔、乌龟、独角兽等体型不同,打它们或者输出翻倍(不考虑满精确带来的溢出),或者减半,这就出现了应对特殊情况的战术枪械。
等等等等(我实在想不出了)。