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《英雄传说:零之轨迹》浅谈通关感想

2011-09-03 15:41:05来源:游戏下载编辑:评论(0)

    历时37个小时,零之轨迹通关。所有支线、食谱,全部搞定(收集那啥书有点难度,我玩着玩着就忘了)。

     历时56个小时,零之轨迹二周目通关完毕。(这里我要吐槽一下,我X.二周目多出来的支线BOSS,比最终BOSS有难度多了...这是什么设定。)

    这次零之轨迹,我感觉是做的相当不错。剧情、音乐、画面、支线等等都是很让人满意的。但是也并非毫无瑕疵,下面来说说我个人的意见:

    1. 剧情

    没得说,剧情做的是挺不错。非要鸡蛋里面挑骨头的话。前面两章,玩的让人有点摸不着头脑。我刚开始玩的时候,很疑惑,他回来是干嘛?查清哥哥的死因?还是单纯的想维护正义?随着剧情发展,我终于明白了。

    我一定要吐槽下最终BOSS的设定,我X,前面搞那么多悬念,最后就让那个没有多少戏份的叫兽出来打酱油了。

    零轨最大的亮点是什么,你们看出来了么?yes,就是后宫情节,我羡慕啊!他姐,舞姬、银、猫萝、大小姐都跟他有一腿,竟然连诺艾卡姐妹都不放过...(宅男们情何以堪?)

    2.音乐

     部部都是神曲啊!尤其是主题曲,大爱啊!

    3. 画面

    我自己认为完美,有很多人说小约和小艾的头像让人难以接受,我觉得有点牵强。人以后会变成什么样子,谁有无法预测,游戏更别说了。你说吧,让他们和以前一样,估计又有不少人会吐槽说这都多少年了,为什么还是原来的样子。其实吧,大家只要这样认为就好了。空轨到3RD,闷骚男和痴情女的戏份就结束了,零之轨迹是讲其他的人故事。

    我感觉游戏制作公司为了照顾大家的感受,才会让最终BOSS战临近的时候,让这两人来打酱油。

    4. 支线任务

    做的相当不错啊!我最喜欢的通缉魔兽任务,完美的延续下来了。其他支线做的时候或者做完以后,都会有一些非常搞笑的对话。跟踪犯那个支线任务,就会有一段相当搞笑的对话。当然这里我就不剧透了。

    5. 战斗系统

    自从有了后背攻击击晕,发起奇袭攻击后,可触发合作模式。这种设定以后,我是遇怪比杀,全是打晕。然后合作攻击虐杀,修改器神马的已经不需要了。

    另外,这里给大家说个小秘,.玩二周目的朋友,不少人为了对话而烦恼去带变速齿轮吧。我告诉你们个秘诀:按左shift是游戏自带的加速,或者jk两个键一起按,就是加速。

    总结,不管怎么说花钱买零之轨迹值了,我还是会继续期待碧之轨迹的发售,当然还有伊苏7。据说2012年寒假放出,也就是年初吧。

英雄传说:零之轨迹

英雄传说:零之轨迹

  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏平台:/PSV/
  • 开发商:Falcom
  • 发行商:GameBar
  • 发行时间:2011年8月28日
游戏介绍:《英雄传说:零之轨迹》作为日本Falcom株式会社大受好评的RPG《英雄传说》轨迹系列新作,自去年PSP版在日本上市以来,获得广大玩家的热烈追捧。《零之轨迹》开始于《空之轨迹the 3rd》结束的数月后,故事的舞台是大陆西部的克洛斯贝尔自治州。

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