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无双大蛇3甄姬战斗思路及属性搭配介绍

2018-11-14 09:54:38来源:无双大蛇吧/妹控-一酱编辑:苦力趴评论(0)

  《无双大蛇3》中甄姬的无双和觉醒效果非常差,除了动画比较花哨之外并无优点,不过其固有神术却是非常好用,下面就为大家带来甄姬的属性选择及战斗思路分析

  甄姬

  人物类型:技(对空中的敌人伤害增加,攻击打中后可以施展影技) 神器:三叉戟(普通神术为移动式大范围冲浪攻击;蓄力神术为附加一个持续环绕于自身的海Buff)

  技能分析:

  6方:1-4方是小范围挥舞笛子,5-6方是吹出音波,最后一下带属性。比较差的普方,主要是前四方很成问题,因此尽量多配合蓄力神术。

  C1:吹出一个音波,无属性。EX1:前方扔出笛子打一圈后附加一个buff,提高自身的攻速。EX在以前伤害比较高,到了这里却变得比较平庸了,而且全套全程站桩,如果不配合蓄力神术的话很容易被打,不过在人少的地方,这一招配合影技还是不错的,人多的话在蓄力神术中也可以打出还算可以的效果。

  C2:用腿上挑,带属性。范围太小,无视。

  C3:吹出一个音波,带属性。EX2:投技,投中敌人后和他跳舞,之后大范围横扫两下,没投中就直接横扫,但是输出会变很低。C3本身很不错,是甄姬主力技,EX的话虽然动作很好玩,但基本上是个对单的,横扫范围也不大,清兵效率比较差,而且就算投中了输出也是比较平庸,因此除非为了好玩或者偶尔补刀,不然可以不使用。

  C4:滑步并吹出音波,带属性。甄姬主力技之一,由于是移动式所以相比C3这种原地吹奏的技能来说安全性更高一点,配合影技就更给力了。

  C5:吹出一个小范围的龙卷风,带属性。范围比较小,而且甄姬普方不咋地,这一招一般不考虑使用。

  C6:先吹出一个音波,然后向前打出一个音波,全程属性。属性带得多,但是耐于甄姬普方比较差,尽量是在蓄力神术的保护下再出C6,而且总得来讲这一招相比其他几个干脆利落的技能来说有些拖沓。

  跳方:打一下。JC:一边上浮一边吹出两个音波,带属性。JC虽然带属性,但是由于一点点上浮的关系,判定点慢慢往上移,后面就很难打到了,而且空中攻击很容易被远程射下来,所以也是无视。

  马方:单边打。马C:吹出一个大音波,带属性。马C范围很大,偶尔可以拿来清兵或者做马上超人,只是这一招数据输出很低,只能靠炎斩。

  固有神术:发出大范围的冰柱冻住敌人,之后一脚踩下去引爆冰柱。输出非常给力的一招,甄姬一号主力技,除了斗气,我还没见过哪个能在这一招下面活着的。群秒毫无压力,只不过这一招有时候同样受了本作AI的锅,当你冰住敌人的时候,队友要是把冻住的人打飞出去了,那你后面的输出会降低不少,这点很无语。

  无双:原地连续吹奏出带冰属性的效果技。输出很低,无视。

  空中无双:投技,投中敌人后对敌人吹奏几次冲击波,然后踩他一脚。没投中就直接放出音波。无论投不投中输出都很低,只不过动作比无双好看很多,偶尔可以拿来玩玩。

  觉醒/觉醒无双:普通觉醒是移动中连续扇耳光攻击,然后放出一记大型冲击波,真觉醒是向前跳跃中吹奏音波,之后原地踢击,最后跟普通觉醒一样。比较垃圾的觉醒,不过甄姬真遇到一大群敌将的话,直接出固有神术就可以了。

  属性搭配:炎风雷斩吸活神速天击勇猛神击再临,再临可以换猛碎或裂风

  战斗思路:平时可以用C3C4清兵的同时慢慢磨死敌将,也可以蓄好无双后用固有神术兼顾清兵秒将,甄姬的C技总得来讲属性范围很大,但是数据输出都偏低,所以要是更看重数据输出可以直接用固有神术。

  以上就是甄姬的属性选择及战斗思路分析介绍,希望能够帮到大家!

无双大蛇3

无双大蛇3

  • 游戏类别:动作游戏
  • 游戏平台:/PC/PS4/NS/
  • 开发商:Omega Force
  • 发行商:KOEI TECMO
  • 发行时间:2018年10月16日
游戏介绍:《无双大蛇3(Musou Orochi 3)》是一款动作游戏,是《无双大蛇》系列新作,由Omega Force制作、KOEI TECMO发行。

《无双大蛇3》的舞台是由《真三国无双》、《战国无双》各系列,以及这次首度登场神明居住的神界所融合而成的世界。登场角色包含5名新角色,总计有170名角色,《三国》与《战国》的各路英雄加上神话的神都会同台竞演,一同展开系列史上最大规模的战斗。

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