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《极品飞车11》车辆调校选项超详细心得(附图解说)

2011-09-21 15:26:37来源:游戏下载编辑:评论(0)

昨天发布了一个关于直线加速比赛车辆调校的心得,这次将所有调校选项做一个总汇,希望对大家有所帮助。

悬挂系统

前避震器压缩率(Front Shock Compression Rate):FF车适当调软,减小转向不足。FR车适当调硬。
后避震器压缩率(Rear Shock Compression Rate):FF车适当调硬,FR车适当调软,以增加驱动轮的抓地力。
前避震器回弹率(Front Shock Rebound Rate ):遇到颠簸路面应当调软。内华达沙漠地带的飙速赛更是如此。路面状况好适当调硬,以减少转向侧倾。
后避震器回弹率(Rear Shock Rebound Rate):同上。FR车适当调软。
增加避震器压缩率会使得车辆在行使过程中遇到颠簸情况下能吸收多一些震动。在飙速赛的时候要适当提高一点,以使得车辆更稳定。在赛道赛可以降低一点,以获得更大的抓地力。

前弹簧刚性(Front Spring Rate):FF车适当调软。在一般赛道赛和直线加速赛情况下,弹簧刚性可以适当调硬。在漂移赛和飙速赛的时候要调软。
后弹簧刚性(Rear Spring Rate):在漂移赛和飙速赛的时候要适当调软。增加过弯侧倾和增加超高速状态下的车辆对于道路坑洼的抗性。
车高         (Ride Height):FR车在直线加速赛和漂移赛的时候需要调高。以获得驱动轮最大的抓地力和侧倾。赛道赛和飙速赛要适当调低,以获得更大的抓地力。
调软弹簧增加稳定性但牺牲速度和过弯性能,增加过弯侧倾。

前防倾杆硬度(Front Rollbar Stiffness ):调硬会减少过弯侧倾。调软则增加过弯侧倾。一般赛道赛和飙速赛都需要适当调硬。
后防倾杆硬度(Rear Rollbar Stiffness):同上。漂移赛需要则需要调软,以增加漂移时候的重心转移的程度,不过要适当,肌肉车调得过软会相当难控制。
前胎压         (Front Tire Pressure):增高胎压会减少轮胎的抓地力,降低车胎与路面之间的阻力。直线加速赛需要适当调高,赛道赛和飙速赛要适当降低。
后胎压         (Rear Tire Pressure):漂移赛要增加后胎压降低前胎压,让后轮更容易失去抓地力。不过本次漂移赛大多数车辆很容易转向过度,所以要适当。
一般来说防倾杆是需要调硬一点的。以获得更灵活的转向。不过会增加车胎负担,尤其是只有一个方向的弯道的时候。外侧车胎负担太重会减少抓地力。多跑几圈之后还是可以感受到的。胎压加大会更高速,但抓地力降低。颠簸的飙速赛需要降低胎压以获得稳定性。

束角         (TOE):也称轮胎偏角。往左调(正极)会增加轮胎偏角的角度,使得轮胎很“八”字,以获得高速稳定性。
外倾角      (GAMBER):当轮胎向内侧倾倒时,为负值(Negative);向外侧倾倒时,为正值(Positive)。 当为负值时,轮胎会因压力的存在而立直,使过弯性能提高,也就是说,轮胎以完全的表面积接触地面,效能最高。 当为零、或者正值时,轮胎的表现趋向直线加速。 【转载自NFSCN】
后倾角      (CASTER):车轮中线与悬架夹角。往左调(正极),增加过弯过程中弯内侧轮胎的抓地力。但是过大会导致转向不足,俗话说就是车子转起来更“硬”。4WD车辆和FF车辆稍微往右调(负极),以增加灵活性,FR车适当往左调(正极)。
转向反应比(Steering Response Ratio ):就是转向比。往左调(松)会减少转向比,车子转向更迟钝。往右调(紧)车子转向更灵活。在飙速赛需要适当调松,以获得稳定性。弯道特别多的赛道赛和漂移赛可以适当调紧。

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极品飞车11

极品飞车11

  • 游戏类别:赛车竞速
  • 游戏平台:/PC/PS3/Xbox360/
  • 开发商:EA
  • 发行商:EA
  • 发行时间:2007年11月13日
游戏介绍:《极品飞车11》将会提供终极的街道赛车体验来促进赛车文化,这是一个打造终极赛车机器的游戏,玩家要将其在各个方面推向极致,对抗其他的车手来向全世界展示你的技术和荣耀。《极品飞车11》将会给玩家带来有令人难忘的高细节的照片品质的图像,让你更有代入感。

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