《Artifact》是一款卡牌游戏,卡牌游戏自然会出现随机性事件及卡手的情况,下面就为大家带来关于锁卡手与卡手的处理方法介绍
我们来简单聊聊卡手的问题。
当一个玩家在抽牌的时候如果抽到了可以马上有效使用的牌的话那就是获得了卡牌优势。但是如果你的对手因为某种原因无法打出他所有的卡牌或者说使得卡牌的价值降低了的时候就会出现另外一种卡牌优势的子衍生。也就是说在卡牌数量上玩家可能没有优势,但是体现在场面上又是另外一种情况。
鉴于游戏的本质可能和其他卡牌游戏有所区别,这种卡对面手给予玩家的优势可能并没有其他游戏优势那么明显,但是仍然是值得讨论的部分。
当你的对手抽到了一张卡手的牌此时己方就产生了上文所述的卡牌优势,卡手的意思是在整个大回合都压根打不出去的牌,这也就等于玩家相比你来说在本回合要少一张卡可以使用。
在每个回合双方都可以获得系统发放的两张牌,但是A玩家可以马上打出或者说当前的费用也足够打出仅仅是看需不需要打出,而B玩家必须要等到1-2个回合之后才能打出这张牌这就意味着A玩家相比B玩家在当前拥有更多可支配的资源
但是要注意的是这个多出的资源会随着法力上限提高到可以打出这些卡牌之后化为无形。
而锁定卡则比较容易理解了,在Artifact中锁定法术是一种稳定的可以获得这种优势的手段。当然不管任何法术或者强化锁定的卡也都是随机的,然而只要锁定的是本回合法力上限以下的卡牌都可以看做临时优势。
另外需要注意的是所有锁卡的手段中破碎时间轴的效果是其中最好的,因为不管是拖延战术还是迷失时空这两张法术牌都是打出去立马消耗产生一次效果,并且玩家永远不知道他们到底有没有锁住可以产生卡牌优势的牌
比如锁住了对手并不打算马上使用的灭绝或者胜利时刻这种高费且看场面打出的牌。而破碎时间轴每个回合都能奏效,这也意味着这张卡能够不断的产生卡牌优势,而且概率要比上两张要高。
以上就是刀牌的锁卡手与处理方法介绍,希望能够帮到大家!