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Artifact关于游戏性的分析介绍

2018-11-30 14:57:25来源:VPGAME/梦到内岸编辑:苦力趴评论(0)

  《Artifact》已经正式上线了,STEAM上游戏的评价属于褒贬不一,对于核心玩家来说游戏非常不错,但其娱乐的玩法非常单调,下面就为大家带来关于游戏性的分析介绍

  先前:​

  ​对于前些日子Reddit上关于开包开出重复基础英雄(目前20张卡可以换1张门票)和免费轮抽的节奏,我们看到V社都解决了自从解封以来社区提出的主要问题。

  再看看官推积极回应玩家的疑问——

  Q:Artifact犯了与DOTA之前一样的错误,没有生涯系统(NO Progression System)!

  A:Progression is top on the list of things we want to tackle post-launch!

  目前在我们解决的问题中最重要的就是Progression——"生涯系统"。

  Ps:玩家想肝,发现没有能肝的“爽点”

  结合了贴吧、NGA、QQGroup与Reddit上大部分玩家的观点,与建议。

  大致总结下:

  1.游戏内的社交问题。你不能与你的对手发表情;不能在游戏结束后加他好友,聊一聊他是从哪里找的这套卡组;而锦标赛系统,也要借助其他社交工具(Steam组还是有点蠢)

  2.录像复盘ob等问题。在封测阶段这一功能是存在的,还有观看之前比赛录像的功能,这一点我们只需要等V社在测试成熟后开放就够了。同样目前也无法OB好友。

  3.之前玩家所说没有太多能肝的东西,其实也就是游戏所带来的成就感还不够。并非是“对局”不好玩的原因,的确是因为少了类似于“生涯系统”的这样一个东西。    

  目前为止除了锦标赛获得好名次或者是轮抽五胜的实时截图展示,的确没有太多能给玩家“炫耀”的东西。会让非追求竞技比赛的玩家处于迷茫状态——集齐了卡,我还能干啥?

  相信出个比如“斧王吼击杀数“之类的解锁成就,游戏会更加妙趣横生!

  4.Artifact与中低端计算机的兼容问题。这方面希望有人能在评论区解答下~

  5..锦标赛系统应该更加全面、开放。这里提一下:Artifact目前内置锦标赛还是比较完善的。比如系统自动生成赛程以及轻松获取OB位观看等方面。但是作为普通玩家,目前仍无法直接观看比如现在WePlay举办的比赛。

  以上就是关于刀牌的游戏性分析介绍,希望能够帮到大家!

Artifact

Artifact

  • 游戏类别:策略战棋
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:Valve Software
  • 发行商:Valve Software
  • 发行时间:2018年11月29日
游戏介绍:《Artifact》是一款全新数字卡牌游戏,由Valve Software制作发行,本作旨在为集换式卡牌游戏(TCG)的爱好者提供奇幻卡牌游戏史上最具深度的玩法和最高保真的体验。Artifact 首发将收录超过 280 张卡牌,包括 44 个英雄。

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