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《轩辕剑外传枫之舞》游戏风格设定

2011-09-26 15:08:01来源:游戏下载编辑:评论(0)

风格
  枫之舞的设定思路和故事架构,放在欧美日本的奇幻作品中实属平常。同时我们也应当注意到,此类剧情通常并不与政治挂钩。DOMO的创新,不仅是将剧情内容中国化,还包括将主题思想政治化,这才是企划最引以为荣的地方。
  纵观轩辕剑系列的主人公,辅子彻大约最接近制作者的自我期许。该人物存在感极强,游戏中处处表现他天赋异禀,万事皆能,高于众人。那段“看月亮”的剧情,则可称为“英雄也有平常人的一面”。事实上从头至尾,辅子彻并不经历什么刻骨铭心的悟道历程,连领悟第六感之类的情节也欠奉。相对于讲究集体主义描述成长故事,或让主角一言不发以增强代入感的日本ACG来说,枫之舞充斥着高调作秀。例如激吻女主角的举动,尽管是为了刻画两人之间的恋情,但着重展现出来的,无疑是男主角风流倜傥,善于泡妞的潇洒形象。
  再来看游戏中的搞笑,常见套路便是,机智聪明的主角,碰到愚蠢而又狂妄的对手,或是灵机一动,或是尴尬局面,或是冷嘲热讽。很多剧情对话也一样,无非是表现辅子彻睿智,敢做敢说,不拘小节……与这么多笨伯生存在一个世界,天才有时候也不好做呀!
  辅子彻的言行举止,给人以鹤立鸡群的印象。而他与疾鹏的斗嘴,则在搞笑之外还带有讽刺性。从某种程度上看,疾鹏正是编剧对蜀桑子,或者说“几十年前死掉好几个”的讽刺画像。游戏中万恶的贵族群体,也是这样一种讽刺画像。还有许多的NPC,同样代表着或隐或显的批判思路。政治影射,人物臧否,两方面紧密相连。
  轩辕剑系列作品,经常带有浓厚的时评味。游戏中时不时会冒出,尖酸刻薄的党争式说辞。例如大梁城中的特殊场所,里面有个NPC名叫“乡愿”。子曰:“乡愿,德之贼也。”台湾岛内的政治评论家,很喜欢使用乡愿一词攻击对手。显然枫之舞的制作者,很熟悉这些常见的政治词汇,知道时髦的政治概念。
  非暴力不合作,够著名够时髦吧?枫之舞中以铸石子为代表。壶中仙命令辅子彻原谅敌人蜀桑子,更是提倡宽容的表示。问题是轩辕剑真的做到宽容了吗?
  拿蜀桑子来说,游戏首先将他塑造成,为达目的不择手段,违反人道危害和平的恶劣形象。考虑到反面人物不能脸谱化,增加了他暗中帮助主角,搭救自己女儿的剧情(其中增加了一项新罪行,蜀桑子曾经谋杀学堂先生)。做到这样感觉可以了,蜀桑子接下来便往更大的罪恶直奔而去,以致放出妖魔,荼毒人间。等到结尾,纹锦被杀死之后,他忽然良心发现,却料不到在复活纹锦的过程中,遭到安策的偷袭而死。
  分析轩辕剑,需要从具体的,在游戏中客观存在的情节和设定入手,因为虚构情节和设定本身,就已经代表了制作者最根本的意图。游戏角色相互之间的评价和说辞,则没有那么重要,有时候甚至是障眼法。
  从枫之舞中可以看出,为了打倒蜀桑子的理念,编剧给他加上了极端化的个人行为,这些行为远比蜀桑子原本持有的理念,更能引起绝大多数人的反感。换句话说,坏人的行为与游戏所要批判的理念之间,并不存在必然的联系。蜀桑子炼化人类,严重违反生物伦理,放出妖魔鬼怪威胁人类生存,犯罪程度远比什么专制独裁要大得多。通过这种手段,反对野心家的旗帜也就深入人心了。
  为了使人物形象丰满,制作者经常会给关键反派加上一些优点,或者说能够引起好感或同情的地方,可惜这改变不了反派最终被打倒,或死于非命,或遭受严重惩罚的设定结局。此刻的处理方式非常微妙,一般不会让主角直接干掉他(像撒旦那种万恶之王例外),要么不经意,要么不得已,等等有很多手段。枫之舞假第三者之手,灭掉了蜀桑子。
  最终我们会发现,轩辕剑制作者从来都不会对批判的着力点,通常也就是反派人物的理念,做出任何真正的理解和同情,相反在这方面会尽可能地妖魔化。游戏里面宣传的同情,更多地是指在编剧眼中,那些代表正义一方的人们,要表现出胸怀天下,不计个人恩怨的大气,不管坏人干了多么恶劣的事情,他们都能表示宽容和理解,这是何等光辉伟岸的形象——反正人家已经被打倒,或者遭受惩罚了。至于安策这种垃圾,即便永坠地狱,留给他的也只有嘲讽。

轩辕剑外传枫之舞

轩辕剑外传枫之舞

  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:大宇资讯
  • 发行商:大宇资讯
  • 发行时间:1995年1月6日
游戏介绍:《轩辕剑外传:枫之舞》游戏是《轩辕剑》系列的第三款作品,也是系列首部外传作品,在当时获得巨大反响,成为该系列划时代的作品。本作以战国时代周威烈王六年(公元前420年)为背景,讲了一段与轩辕剑有关的故事。副标题“枫之舞”指的则是战场上无数旌旗飘舞的场景,而并非枫叶飘落。它也是轩辕剑肆的前传,为四代的曲折善恶观埋下伏笔,同时也让墨家的故事走入这个传奇的世界。另有同名小说《枫之舞》。

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