7. 全场法术和单路法术
第一天完全没注意这个,只知道颜色对应英雄,默认的只能在活跃路线使用。
后来发现费用数字上带有左右箭头的可以全场使用,强化都可以全场,黑色法术刺杀全场,还有火枪的大招也是,等等,看箭头可以清楚的知道。
所以强化在费用多余的路释放比较好,我一开始都在当路释放,看了对手给其他路放才知道。
8. 护甲
护甲不仅能防物理攻击,还能防法术,护甲不会因为伤害改变,除非被卡牌修改或是buf,好多次用黑色法术点英雄,结果就因为没看护甲,留了个1血,血亏。
有不少法术是透甲的,月骑大,宙斯大,火枪大等,技能上会明确的写上透甲伤害,没有写的都是考虑护甲的,放技能时一定要看清楚,而当对面单位护甲是负的时候,伤害会增加,比如对面上了一个3费加2攻减2甲的buf,法术伤害会加2(-2甲)。
这个游戏的护甲价值很高,个人感觉2攻价值和1甲价值差不多,可以看商店的物品,主要是因为,小兵都是2攻,1甲时相当于打1,就很强,因此加甲的装备或技能都比较厉害,如小鹿的5费强化。
9. 三路线
游戏分为三路线,上中下,也是为什么比炉石复杂的原因,一开始以为三路线差不多,但多次与对面推80的时候发现,上路是最重要的。
游戏是按照上中下顺序进行的,上路被打80就直接没下路事情了,可以说,上路就比中路和下路多了一个轮次,虽然是同一轮。
另外,由于有全场法术即强化的存在,上路更具有战略意义,上路可以通过法术秒杀中下路英雄,或给中下路上强化buf,可以本轮起作用,直接对中下路产生影响。而中下路给上路上强化,只能下一轮起作用了。比如上路火枪把对面中路对面蓝色英雄秒了,使得对面中路放不出aoe,中路优势变大。
所以,上路 > 中路> 下路
但要不要占据上路,有战局决定,比如上路有个无解肥的钢背,去了可能直接是送,在关键回合安排一个蓝色英雄或黑色(火枪大)去上路放技能即可。
10. 随从
炉石竞技场主要从优质随从,aoe,过牌,曲线出发,这里也一一说明区别。
随从也