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魔兽世界8.1浩劫DH关于急速阈值的测试分析介绍

2019-01-05 14:38:59来源:NGA/弑灬剑十三编辑:苦力趴评论(0)

  《魔兽世界》8.1中恶魔猎手对于急速是有一定要求的,不少玩家都会对于急速的阈值有着硬性要求,下面就为大家带来关于急速阈值的分析介绍

  急速阈值

  很多人都知道,打单体最好堆到15%急速。而且能很好的打2+2循环。但是真正的急速的阈值应该堆到多少好像没人算过。

  所以最近也是休闲下来算了一下急速的阈值。主要是考虑眼棱那8秒内的GCD做出的计算;根据计算以及实战测试。得出以下结果:

  #满足眼棱里面两横扫,在0急速基础值的情况下也能达成。因为变身送的25%急速就能把横扫压到7.2S的冷却CD。并能打出6个GCD。

  #何为“基础急速值”。就是最基本的急速数值(包括SP/特质/附魔的急速数值,不包括SX这类的固定百分百)。

  所以我根据以上的结论进行了计算:在一个眼棱打出7-10个GCD需求急速的基础急速值如下:(我整合了一下计算公式)

  一个眼棱打出7个GCD需求的急速是:340点急速

  (1.5*7/8-1.25)*100=6.25 --(X*0.25+X)/68=6.25--------->X=340基础数值 7GCD

  一个眼棱打出8个GCD需求的急速是:1360点急速

  (1.5*8/8-1.25)*100=25 --(X*0.25+X)/68=25 --------->X=1360基础数值 8GCD

  一个眼棱打出9个GCD需求的急速是:2380点急速

  (1.5*9/8-1.25)*100=43.75 --(X*0.25+X)/68=43.75------->X=2380基础数值 9GCD

  一个眼棱打出10个GCD需求的急速是:3400点急速

  (1.5*10/8-1.25)*100=62.5 --(X*0.25+X)/68=62.5-------->X=3400基础数值 10GCD

  根据以上的计算我们可以看出一个规律,就是急速每提升1020的基础数值就能多打出1个GCD,换算为百分比刚好是15%的急速。

  可能大家会看的很懵懂。那我们把它转换一下:

  0%急速 6GCD

  5%急速 7GCD

  20%急速 8GCD

  35%急速 9GCD

  50%急速 10GCD

  其中这些急速你可以用装备加的急速,或者SP加的急速,特质加的急速,武器附魔加的急速进行计算堆叠达成。

  换比方来说。你堆到>5% <20%的这个急速值的时候,一个眼棱里面只能打出7个GCD。影响的只是平稳阶段的

  输出循环(因为刃舞的冷却CD受急速影响)和手感问题。

  声明

  这篇文章并不是鼓舞大家去堆急速,而是告诉大家眼棱里每个GCD的阈值。

  对于急速的阈值也许大家都知道。GCD压到0.75秒以后处于阈值状态。但这只能证明急速收益的大小而并非没有收益。

  就比如我现在的GCD已经达到0.75秒。这时候我再去堆急速,虽然GCD已经固定了。但是它还能减少刃舞和献祭的冷却CD。

  这还是有收益的呀。只是收益非常小而已。所以说在某些特定区段我们是可以着重考虑急速阈值的问题的。打个比方。

  比如我带了加急速的SP。使用SP以后急速能到2300。这时候我放眼棱还是只能打出8个GCD。那我为什么不把提升80点来凑出一个眼棱打出9个GCD呢?

  以上就是关于浩劫DH的急速阈值测试分析介绍,玩家可以进行参考

魔兽世界8.0:争霸艾泽拉斯

魔兽世界8.0:争霸艾泽拉斯

  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:暴雪娱乐
  • 发行商:网易
  • 发行时间:2018年8月14日
游戏介绍:《魔兽世界:争霸艾泽拉斯(World of Warcraft::Battle for Azeroth)》是《魔兽世界》的第七部资料片,在《争霸艾泽拉斯》中,燃烧军团的陨落引发了一系列灾难性事件,并重新点燃了荣耀的联盟和强大的部落之间的战火。随着新战争纪元的开始,艾泽拉斯的英雄们必须踏上艰苦的旅程,寻找新的盟友,并争夺世界上最强大的力量来扭转战局。双方将进行多线对战,而获胜的一方将引领艾泽拉斯走向未知的未来 。

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