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《三国志8》玩家的心得

2011-10-08 14:20:43来源:游戏下载编辑:评论(0)

刚才控制一个新登录的武将,带七星刀,武力110,有猛将特技,智力110,勇猛冷静都为七,并且同时控制吕布,两个人互访时提出单挑。结果如下:
前六局两人不用计也不恢复,全力对攻,结果吕布五胜一败,败的那回新武将发了一个必杀并且成功。
后来挑拨吕布然后全力进攻使吕布受伤,武力降到90,加画戟武力为98。然后两人依然全力对攻三局,吕布全胜,并且有一局丝毫没费血。
接着等吕布恢复后又挑四局,吕布一直全力进攻,不恢复,新武将第一回合全力进攻,第二回合用愚弄,四局吕布两败两胜,胜的两局中有一局吕布在新武将用愚弄时发必杀成功。
又挑十局,十局中吕布都采用第一回合全力进攻第二回合恢复,新武将第一回合都采用全力进攻,然后第二回合或者恢复或者愚弄,或者先恢复再愚弄,也有气力保守方针用见机反击或者气力消耗方针用全力固守的,十局吕布全胜。
接着挑六局,新武将第一回合就用愚弄,吕布全力进攻,冷静后恢复一回合。结果吕布全胜,其中有四局新武将愚弄时吕布发了必杀。
最后挑四局,吕布一开始就恢复,新武将或者愚弄或者进攻。吕布全胜。
结论:1:只要吕布在血还没见红时恢复一回合,那他是不可战胜的。
2:和电脑控制的吕布的单挑要想胜,必须在适当的时候用愚弄还有几丝 胜算,否则毫无胜算。千万别在第一回合用,吕布有超过百分之五十的机会发必杀。
3:游戏设计者把吕布武力的隐性属性估计设成了150。
4:吕大哥,你肯定不是地球上的,回你的火星去吧,地球是很危险地~


以上是我试验出的结果,有兴趣大家也试试,结果或许不同也说不定。

对38里各个战法的看法

突击:
这个战法是最基本的,使用频率最高的,威力大,耗战法点数小。游戏对这个战法的设计很合理,做为一个优秀的将领必备。问题是诸葛亮徐庶他们这些牛逼的人物刚出来居然全没突击,还是游戏玩到半路电脑自己学的。想想看,作为三国时代的风云人物,这么优秀的军师人物竟然不知道最基本的战法,说出来谁信啊?没道理陆逊周愉有他们就没有,怎么说一出来就该有三级了吧。还有魏延居然不会!也就是个五级乱击,大没天理了吧。三国后期魏延可是蜀国第一大将。难道真是蜀中无人了?失败中的失败。至于张飞的极品突击还算合理,但是同是有名的虎将,为什么张飞是极而典伟,许楮他们才四级?要知道他们根本不比张飞差,搞得游戏里面他们两人基本上就似乎不存在一样,可惜了一代虎将。
乱击:
除车悬枪阵外威力最大的平地战法,但是文官比如诸葛亮他们基本上没什么用处,成功率低不说威力还小。但是一旦如吕布,张飞这样的虎将威力就惊人了。有一回我用吕布的五级乱击打郭嘉,当时我士气100,对方士气40还处于混乱,四下全成功了,我估计了一下:居然达到了一万五!里面郝昭一出来就是极,我觉得基本上是废物,因为不会突击。
搅乱,奇袭:
我觉得搅乱其实是奇袭的补充战法,奇袭威力大但战法点数高,搅乱威力小但点数要求低。做为一个出色的将领,两个应该齐备,所以在我看来张辽比关羽赵云好用多了。我觉得游戏设计者对蜀国显然有歧视心理,不是缺突击就是缺奇袭。演义里赵云关羽可是一点也不比张合他们逊色。
枪阵:
步兵最强战法,关羽级别极。我认为关羽因为有极品枪阵,加上五级乱击,所以他在前期非常好用,有时甚至能左右一个小规模战役的胜负。但是在后期就是废物了。人家级别都上去了,谁稀罕你一个极品枪阵啊。
车悬:
骑兵最强战法,好象就公孙瓒一个极。但是赵云一出来有三级,而且成长很快,所以总的说来赵云比关羽更有发展性。到后期这个战法就四处开花了,只要突击奇袭都到了四,过不久就会有这个战法了。张合张辽虽然一出来没有,但是不久必有,而且成张特快,一会就到四级了,所以他们两人都好用。
火箭:
废物+白痴战法一个,不想评价。用途是可以拿来练弩兵特技。
齐射:
相当于突击,弩兵的基本战法。吕布极品,而且相当好用,威力奇大,但是其他人就显得不如人意了。其中黄忠有极品箭澜居然不会齐射,搞得他成了一个四不象,步兵不能带步兵(没奇袭搅乱之类的),弩兵不能带弩兵,好好一个五虎大将就这么毁了。
乱射:
弩兵的乱击。显然没乱击好用,乱击只要周围没自己人就可以放心使用,乱射一不小心隔十万八千里也能打到自己人。
箭澜:
威力不是很大,但感觉比起同类的枪阵,车悬来说它更容易让人混乱。而且战法点数消耗小一些。
激流:
设计还算合理,水上做战最好有,当然有妖术后就可有可无了。
烈火:
比火箭稍微有用那么一点点的战法。想想看,你大火烧了人家之后你还不能靠近人家,而且消灭一个部队之后还要灭火。极其失败。我觉得三国里的烈火威力远不止此,想想看,赤壁,新野,火烧藤甲,博望坡,火烧连营八百里,哪把火出去对方不是全军覆灭的?!
落石:
如果有奇袭搅乱之类的,可以忽略不计。威力小不说耗点数还高。
妖术:
一个优秀的军师或者主将必须具备的。而且至少该有四级。想想看,一个幻术之后看谁还清醒,一个加强行军靠近爽他个妖术,整个部队就任你玩了。
攻城:
前期技术不发达时有些用处,有冲车之后就是废物了。

总之我觉得三国8战法的设计有成功的也有失败的地方。其实游戏设计者完全可以把级别的数量设计更高一些,而且随着级别的升高不仅战法成功率提高,威力也相应增强,这样相信肯定会更有吸引力,而比如关羽张飞这些一出来就有极品战法的武将的用途肯定大为增加,也就和历史上他们独敌万人的事实相符了。

对38里几个主要君主的看法

大家评一评游戏里每个君主的作为怎么样?我是这样看待的:(仅指191年到曹操一统北方之前的剧本)
1,排名第一的名副其实应该是曹操,和历史上有些贴近,非常奸。这我有很大的感触,有一回玩新武将效力吕布,帮吕布灭掉马腾刘樟后吕布占了西北西南那块,刚称公不久,曹操已经统一北方称王了,这时东南还有孙策稍微强大点,其次是陈硅三个城,刘表四个城。曹操一见吕布将会成为他以后最大的敌人,居然联合另外仅存的三家来讨伐吕布。我比较了一下,当时曹操自己恶名比吕布高不说,势力也远远强过吕布,吕布四十多个武将,曹操九十多个,而且已经称王。果然够奸,连我这控制游戏的都无能为力了——每回一打下一个城,下月准被曹操又夺回去。而且只要留意,大家就会发现除了190那个剧本外其余剧本曹操即使被别人打得再惨都很难灭亡,而且过一段时间后还会慢慢强大。
2,孙策。我玩游戏大部分都会是这样:孙坚是君主时,吴的势力被刘表憋在长沙四郡毫无办法,但是只要游戏出现“孙坚死亡孙策继位”的字眼,通常下次评定时就会有四面出击的情况出现,外强中干的刘表常常是一两年里就被打得找不着北,南方一块遍插那红色的旗子。
3,袁绍。除了190年的剧本外(那剧本袁绍和曹操一样,都一个城,孤城难守),其余讨伐董卓之后的剧本,北方发展到最后总会是曹袁争霸的局面,而且双方势均力敌各有千秋,谁不输于谁。可惜是儿子不争气,袁绍一挂,常常不出三年就被曹操打得鳖到了辽东。
4,马腾。西南起兵后,除了被我控制的玩家灭过外,我还从没见过电脑能把他灭了。而且一不留神他就会南方把刘樟赶到成都,东部一直打到汝南。不过他在凉州易守难攻地势确实占了不少好处。
5,公孙瓒。这和北方的形势有很大关系,北方割据远比南方严重,而且虽然君主多却全是些弱的,公孙瓒相对强点。逐个歼灭后他就有了基础南下争霸了。不过前提是袁绍短期没有灭他。如果袁绍在他还只有一两个城时就打他那他也没招。
6,陶谦。有些奇怪吧。不过你注意一下就会发现,陶谦所在的徐州虽然四面受敌,但往往北方的势力里他是最后灭亡的。这和他势力弱将少但城有几个不无关系。所谓隐晦策略正是如此。北方群雄谁也没把他放在眼里,他不攻别人,友好度又和别人高,别人也就不主动打他了。
7,刘樟。和陶谦差不多,虽然不思进取,但是谁也灭不了他。但是他比陶谦差了一两个档次。可以说他是天时地利人和占尽。论天时,时北方群雄混战无暇南顾,东部孙氏还未成气候,接疆的刘表空有其表,北方相邻的马腾更是很少来招惹,和中原的曹操董卓打的不可开交。地利更不用说,一出来就有这么多城,技术发展快,资金足,还有象兵南蛮,谁还能想出比西南更容易守的地盘?论人和,只要新武将不插一足,西南每年出来这么多武将全是他的。他居然东进一步都难,可谓无能。
8,刘备。我每回出来只要相性是75左右,准会先投靠刘备,帮他录用十几二十个将,然后再灭掉周围一两个小势力让他有基础。这样就不至于一下就完蛋。更何况他还有张飞关羽这样在前期一个可当三个使的猛将。但是每回我一下野,他很少会坚持两三年,都是不是被曹操就是被袁绍灭,无能甚艾。
9,刘表。一出来城多将也不少,黄忠蔡帽都是前期非常好用的将,虽说地势不是很好,但至少长江天险比中原好守吧?想不通他从没发展超过汝南那块,而且孙策一反击就溃不成军。无能中的无能。
其余势力大过弱小或者历史上没当过君主的就不说了。其实大家只要在每个君主手下效过力就会明白他们的差别。比如你在刘樟刘表手下,即使你再牛逼,只要不是军师,他根本一回都不会听你的。有时你提议录用自己的义兄弟他都说没兴趣。而且当你在后方想上前线时,提n次他都不答应,更不会主动要求你上前方了。而这些在曹操袁绍手下时就不会出现了,比如我在袁绍手下,当时呆在后方北平想学骑兵特技,袁绍三天两头说想派我去前方去发挥我的才干,我不答应下回还问,烦死人。吃着人家的不替人家做事也怪不好意思的。还有曹操,我试了一下,故意

三国志8

三国志8

  • 游戏类别:策略战棋
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:Koei
  • 发行商:Koei
  • 发行时间:2001年6月29日
游戏介绍:《三国志8》首先在继承《三国志七》的“以人为本”的游戏主题的情况下,游戏性得到进一步提高,玩家不但能自由选择任何一位角色进行游戏,而且更加重视武将之间的各种关系:“兄弟”、“对手”、“仇敌”。使每一个人物都充满丰富的个性。错综复杂的人际关系将使得游戏更具有互动性。

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