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《三国志9》攻略-登用,联盟,劝降,能力上升,结局

2011-10-09 14:12:03来源:游戏下载编辑:评论(0)

三国志IX 登用成功條件

。實行武將「政治」vs 對象武將「忠诚」
。實行武將「政治」越高﹐對象武將「忠诚」越低﹐越易登用
。「政治vs忠诚」相差10以上較易登用
。「政治」100自勢力武將較易登用「忠诚」90以下他勢力武將
。在野武將「忠诚」算70﹐建議用「政治」80以上武將進行登用
。對象勢力大將(軍團長/城主/設施長)代表君主管理城市﹐「忠诚」需加算20
。俘虜較易登用﹐即使「忠诚」100也有機會
。俘虜「忠诚」度在監禁期間逐漸降低﹐監禁越長﹐越易登用
。俘虜跟其君主「相性」配合﹐監禁期間「忠诚」下降較慢﹐長期監禁也不易登用
。登用成功在嘗試﹐即使失敗﹐對象武將也對自勢力有好感﹐有助下次成功登用﹐
每次可多派幾位武將嘗試登用﹐即使軍師說不行沒機會也不需理會
。勢力君主交替(死亡->繼承)時屬下武將「忠诚」可能大幅下降﹐是登用時機
。新君主出現時屬下武將「忠诚」未必太高﹐也是登用時機

。自勢力「信望」vs 對象勢力「信望」
。自勢力「信望」比對象勢力「信望」越高﹐越易登用
。在野武將沒有從屬任何勢力﹐但自勢力「信望」越高也越易登用
。對象武將「義理」
。「義理」值是0-15
。對象武將「義理」越低﹐越易登用

。對象武將與君主「相性」差異
。對象武將與其君主「相性」差異﹐跟與自勢力君主「相性」差異比較﹐
差異越小﹐越易登用
。在野武將沒有從屬任何君主﹐但與自勢力君主「相性」差異越小也越易登用

註﹕「義理」及「相性」是隱藏內定值﹐不能在游戏中看到﹐但在攻略本有記載﹐
也可在修改程式看到﹐或一些網站也可找到﹐如﹕

三国志IX 攻略Page
http://www.yo7.org/3594/san9/
三国志IX 武將Data
http://www.yo7.org/3594/san9/bd.htm

三国志IX 反○○連合的條件

成立反○○連合
條件
1。游戏開始一年後
2。與目標勢力君主非親子關係
3。與目標勢力關係為「中立」以下(即中立/不和/險惡)
4。與目標勢力領土接壤﹐支配都市一個以上
5。符合2﹐3﹐4條件的勢力最少有三個(不計異民族)
結果
1。反○○連合盟主
。連合中「信望」最高勢力會被推舉為盟主
。連合盟主勢力「信望」上昇
2。與連合加盟勢力關係
。關係改善﹐不和/險惡 -> 中立以上
。開戰中 -> 戰事中止雙方部隊撤返
。可互相「要請」(即要求幫助)
3。與目標勢力關係
。關係惡化﹐信賴/好意 -> 不和以下
。被目標勢力「要請」攻擊他勢力 -> 「要請」解除
4。委任軍團
。方針改變﹐勢力打倒/設施攻略 -> 委任

反○○連合目標
條件
1。游戏開始一年後
2。支配都市數最多而兵役人口與兵士數合計30萬以上

「信望」一定值以下而兵役人口與兵士數合計20萬以上

參考﹕三国志IX 囊中秘計第三卷 兵法之極意

三国志IX 能力上昇法

主要有三種
。內政或戰鬥時實行特定指令或行動
。戰鬥時使用特定兵法
。發生特定事件

能力上昇相關指令/行動/兵法
。實行指令或行動的能力上昇率約3%
。事件詳情可參考另文「三国志IX 探索事件簿」

統率
。指令﹕軍事(建設)﹐計略(救援)
。行動﹕攻陷設施/殲滅敵軍
。兵法﹕無
。事件﹕封禪﹐回鄉﹐碑文建設

武力
。指令﹕計略(燒討/奪取)
。行動﹕單挑勝利(*註)
。兵法﹕步兵系(奮戰/奮鬥/奮迅)﹐騎兵系(突破/突進/突擊)﹐弓騎兵系(騎射/走射/飛射)﹐弩兵系(齊射/﹔連射/連弩)﹐水軍系(蒙衝/樓船/鬥艦)
。事件﹕封禪﹐回鄉﹐碑文建設﹐神獸退治﹐猛獸退治
。備註﹕使出相關兵法時能力上昇率較高
單挑時「武力」較低武將勝利﹐武力才會上昇

知力
。指令﹕計略(離間/流言/偽報/搞亂/激勵)
。行動﹕無
。兵法﹕知識系(造營/石兵/罠破/教唆)﹐?#092;略系(混亂/罠/心攻/幻術)﹐策略系(罵聲/鼓舞/治療/妖術)
。事件﹕封禪﹐蔡琰﹐回鄉﹐碑文建設﹐禰衡
。備註﹕實行相關指令時知力越低成功率越低﹐但懂「鼓舞」兵法實行「激勵」較易成功

政治
。指令﹕人材(探索/登用)﹐外交(贈呈/要請/返還/勸告)
。行動﹕無
。兵法﹕無
。事件﹕封禪﹐回鄉﹐碑文建設
。備註﹕實行人材/外交指令時能力上昇率較高

三国志IX 無血佔領

孫子曰:百戰百勝﹐非善之善也﹐不戰而屈人之兵﹐善之善者也。
故上兵伐,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。
故使用「外交」指令「勸告」不戰而勝﹐乃上上之策。

必要條件
1。自勢力領土與對象勢力鄰接
2。自勢力兵士數10萬以上
3。自勢力兵士數為對象勢力5倍以上

其他條件
4。自勢力「信望」比對象勢力高
5。對象勢力君主「野望」低
6。實行武將「政治」高
7。對象勢力佔據都市數少

野望高君主包括
野望13﹕劉備﹐孫權﹐公孫讚﹐劉焉﹐曹丕﹐呂布
野望14﹕袁紹﹐公孫度
野望15﹕曹操﹐張角﹐公孫淵﹐袁術﹐董卓

其他不戰而勝的場合包括
1。無人設施﹕無兵無將設施位於敵方都市圈內有時會自動投降
2。大將背叛﹕義理低大將在勢力懸殊時會主動獻城投降


三国志IX 結局一覽

全部有8種結局
。大陸制霸型
。好結局﹕巨大国家(300年)∕商業大国∕一般国家(200年)∕南朝建国
。壞結局﹕国家分裂(五胡十六国)∕国家滅亡
。国內繁榮型
。好結局﹕文化国家(300年)∕都市国家∕南朝建国∕一般国家(200年)
。壞結局﹕国家分裂(五胡十六国)∕国家滅亡

結局流程
1。統一中国
2。選擇国號(如已登位皇帝選了国號就會略過)
3。任命政治責任者(相国∕大元帥∕西域都護∕後繼者)
4。決定方針(大陸制霸型∕国內繁榮型)
5。結局畫面

政治責任者需求能力
。相国
。大陸制霸型﹕水軍系兵法熟練度∕習得兵法總數
。国內繁榮型﹕統率值∕知識系兵法熟練度∕與君主相性差
。共通﹕政治值∕與後繼者相性差
。大元帥
。大陸制霸型﹕統率值∕水軍系兵法熟練度∕習得兵法總數
。国內繁榮型﹕統率值∕知識系兵法熟練度
。共通﹕無特別條件
。西域都護
。大陸制霸型﹕統率值∕武力值∕水軍系兵法熟練度∕習得兵法總數
。国內繁榮型﹕統率值∕知識系兵法熟練度
。共通﹕無特別條件
。後繼者
。大陸制霸型﹕無特別條件
。国內繁榮型﹕無特別條件
。共通﹕政治值∕與君主血緣關係

水軍系兵法﹕蒙衝﹐樓船﹐鬥艦
知識系兵法﹕造營﹐石兵﹐罠破﹐教唆

大陸制霸型流程
。討伐鮮卑﹕成(西進大宛)﹐敗(君主沒後﹕成->南朝建国﹐敗->国家滅亡)
。西進大宛﹕成(開拓南海)﹐敗(君主沒後﹕成->一般国家﹐敗->国家分裂)
。開拓南海﹕成(進攻大秦)﹐敗(君主沒後﹕成->商業大国﹐敗->国家分裂)
。進攻大秦﹕成(巨大国家)﹐敗(商業大国)

国內繁榮型
。異族融和﹕成(法制人事)﹐敗(君主沒後﹕成->一般国家﹐敗->国家滅亡)
。法制人事﹕成(鮮卑侵略)﹐敗(君主沒後﹕成->一般国家﹐敗->国家分裂)
。鮮卑侵略﹕成(振興文化)﹐敗(君主沒後﹕成->南朝建国﹐敗->国家滅亡)
。振興文化﹕成(文化国家)﹐敗(都市国家)

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巨大国家(300年)結局條件 (大陸制霸型)
。討伐鮮卑 (符合以下全部條件)
。武將數5人以上
。統一時兵士數+負傷兵數=30萬以上
。大元帥與西域都護「統率」合計150以上
。西進大宛 (符合以下全部條件)
。安定﹐天水﹐武威﹐西平4都市「民心」合計2000以上
。西域都護「武力」90以上
。開拓南海 (符合 1+2 或 3)
1。吳﹐會稽﹐交趾﹐雲南﹐建寧﹐秣陵/建業「收益」合計2500以上
2。相国﹐大元帥﹐西域都護的水軍系兵法「熟練」合計1200以上
3。消滅山越及南蠻兩勢力
。進攻大秦 (符合以下全部條件﹐如不符合﹐會變商業大国結局)
。統一前消滅所有異民族
。相国﹐大元帥﹐西域都護的習得兵法總數合計60個以上

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商業大国結局條件 (大陸制霸型)
。討伐鮮卑 (符合以下全部條件)
。武將數5人以上
。統一時兵士數+負傷兵數=30萬以上
。大元帥與西域都護「統率」合計150以上
。西進大宛 (符合以下全部條件)
。安定﹐天水﹐武威﹐

三国志9

三国志9

  • 游戏类别:策略战棋
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:Koei
  • 发行商:Koei
  • 发行时间:2003年5月14日
游戏介绍:《三国志9》代中最重大的改变就是舍弃了战略与战术的地图转换,这种游戏模式的雏形在《信长野望之苍天录》中我们都已经体会到,但是有区别的是,《信长野望之苍天录》的大地图与城市地图还是要进行相互的切换,而且也不是会有《信长之野望:苍天录》那种即时战略系统。如果说想找一款现行游戏的模式来形容《三国志9》的新特征,只能说《信长之野望:苍天录》和《信长之野望:将星录》的结合体才能可以很好地形容9代,有一点要说明的是这是回合策略游戏,而不是即时战略游戏。

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