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《三国志9》结局一览

2011-10-09 14:23:41来源:游戏下载编辑:评论(0)

全部有8种结局
。大陆制霸型
 。好结局:巨大国家(300年)∕商业大国∕一般国家(200年)∕南朝建国
 。坏结局:国家分裂(五胡十六国)∕国家灭亡
。国内繁荣型
 。好结局:文化国家(300年)∕都市国家∕南朝建国∕一般国家(200年)
 。坏结局:国家分裂(五胡十六国)∕国家灭亡

结局流程
1。统一中国
2。选择国号(如已登位皇帝选了国号就会略过)
3。任命政治责任者(相国∕大元帅∕西域都护∕後继者)
4。决定方针(大陆制霸型∕国内繁荣型)
5。结局画面

政治责任者需求能力
。相国
 。大陆制霸型:水军系兵法熟练度∕习得兵法总数
 。国内繁荣型:统率值∕知识系兵法熟练度∕与君主相性差
 。共通:政治值∕与後继者相性差
。大元帅
 。大陆制霸型:统率值∕水军系兵法熟练度∕习得兵法总数
 。国内繁荣型:统率值∕知识系兵法熟练度
 。共通:无特别条件
。西域都护
 。大陆制霸型:统率值∕武力值∕水军系兵法熟练度∕习得兵法总数
 。国内繁荣型:统率值∕知识系兵法熟练度
 。共通:无特别条件
。後继者
 。大陆制霸型:无特别条件
 。国内繁荣型:无特别条件
 。共通:政治值∕与君主血缘关系

水军系兵法:蒙冲,楼船,斗舰
知识系兵法:造营,石兵,罠破,教唆

大陆制霸型流程
。讨伐鲜卑:成(西进大宛),败(君主没後:成->南朝建国,败->国家灭亡)
。西进大宛:成(开拓南海),败(君主没後:成->一般国家,败->国家分裂)
。开拓南海:成(进攻大秦),败(君主没後:成->商业大国,败->国家分裂)
。进攻大秦:成(巨大国家),败(商业大国)

国内繁荣型
。异族融和:成(法制人事),败(君主没後:成->一般国家,败->国家灭亡)
。法制人事:成(鲜卑侵略),败(君主没後:成->一般国家,败->国家分裂)
。鲜卑侵略:成(振兴文化),败(君主没後:成->南朝建国,败->国家灭亡)
。振兴文化:成(文化国家),败(都市国家)

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巨大国家(300年)结局条件 (大陆制霸型)
。讨伐鲜卑 (符合以下全部条件)
 。武将数5人以上
 。统一时兵士数+负伤兵数=30万以上
 。大元帅与西域都护「统率」合计150以上
。西进大宛 (符合以下全部条件)
 。安定,天水,武威,西平4都市「民心」合计2000以上
 。西域都护「武力」90以上
。开拓南海 (符合 1+2 或 3)
 1。吴,会稽,交趾,云南,建宁,秣陵/建业「收益」合计2500以上
 2。相国,大元帅,西域都护的水军系兵法「熟练」合计1200以上
 3。消灭山越及南蛮两势力
。进攻大秦 (符合以下全部条件,如不符合,会变商业大国结局)
 。统一前消灭所有异民族
 。相国,大元帅,西域都护的习得兵法总数合计60个以上

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商业大国结局条件 (大陆制霸型)
。讨伐鲜卑 (符合以下全部条件)
 。武将数5人以上
 。统一时兵士数+负伤兵数=30万以上
 。大元帅与西域都护「统率」合计150以上
。西进大宛 (符合以下全部条件)
 。安定,天水,武威,西平4都市「民心」合计2000以上
 。西域都护「武力」90以上
。开拓南海 (符合 1+2 或 3,会进攻大秦,不符合则到君主没後政治)
 1。吴,会稽,交趾,云南,建宁,秣陵/建业「收益」合计2500以上
 2。相国,大元帅,西域都护的水军系兵法「熟练」合计1200以上
 3。消灭山越及南蛮两势力

。进攻大秦 (符合以下条件之一,如不符合,会变巨大国家结局)
 。统一前没消灭所有异民族
 或
 。相国,大元帅,西域都护的习得兵法总数合计59个或以下

。君主没後政治 (符合 1 与 2或3,如不符合,会变国家分裂结局)
 1。相国「政治」80以上
 2。後继者「政治」71以上,後继者与相国的「相性」差15以下

3。後继者与君主有血缘关系,後继者与相国的「相性」差5以下

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文化国家(300年)结局条件 (国内繁荣型)
。异民族融和 (符合以下全部条件)
 。武将数5人以上
 。北平,襄平,天水,会稽,云南「耐久」合计1500以上
 。相国,大元帅,西域都护的知识系兵法「熟练」合计600以上
。整理法制人事 (符合以下全部条件)
 。「信望」950以上
 。君主与相国的「相性」差15以下
。鲜卑侵略国内 (符合 1+2+3 或 4)
 1。势力持金30万以上
 2。势力兵粮75万以上
 3。相国,大元帅,西域都护「统率」合计240以上
 4。消灭羌与乌丸两势力
。振兴文化 (符合以下全部条件,不符合则变都市国家结局)
 。洛阳,襄阳,长安,成都,秣陵/建业「民心」合计4000以上
 。持有宝物及饰物共15个以上

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都市国家结局条件 (国内繁荣型)
。异民族融和 (符合以下全部条件)
 。武将数5人以上
 。北平,襄平,天水,会稽,云南「耐久」合计1500以上
 。相国,大元帅,西域都护的知识系兵法「熟练」合计600以上
。整理法制人事 (符合以下全部条件)
 。「信望」950以上
 。君主与相国的「相性」差15以下
。鲜卑侵略国内 (符合 1+2+3 或 4)
 1。势力持金30万以上
 2。势力兵粮75万以上
 3。相国,大元帅,西域都护「统率」合计240以上
 4。消灭羌与乌丸两势力
。振兴文化 (符合以下条件之一,不符合则变文化国家结局)
 。洛阳,襄阳,长安,成都,秣陵/建业「民心」合计3999或以下
 或
 。持有宝物及饰物共14个或以下

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南朝建国结局

大陆制霸型条件
。讨伐鲜卑 (符合以下条件之一)
 。统一时兵士数与负伤兵数合计未满30万
 或
 。大元帅与西域都护「统率」合计149以下
。君主没後政治 (符合 1+2 及 3或4,如不符合,会变国家灭亡结局)
 1。武将数5人以上
 2。相国「政治」80以上
 及以下条件之一
 3。後继者「政治」71以上,後继者与相国的「相性」差15以下
 4。後继者与君主有血缘关系,後继者与相国的「相性」差5以下

国内繁荣型条件
。异民族融和 (符合以下全部条件)
 。武将数5人以上
 。北平,襄平,天水,会稽,云南「耐久」合计1500以上
 。相国,大元帅,西域都护的知识系兵法「熟练」合计600以上
。整理法制人事 (符合以下全部条件)
 。「信望」950以上
 。君主与相国的「相性」差15以下
。鲜卑侵略国内 (符合 1或2或3 及 4)
   1。势力持金未满30万
  或2。势力兵粮未满75万
  或3。相国,大元帅,西域都护「统率」合计239或以下
 及
 4。羌或乌丸没有被消灭
。君主没後政治 (符合 1+2 及 3或4,如不符合,会变国家灭亡结局)
 1。武将数5人以上
 2。相国「政治」80以上
 及以下条件之一
 3。後继者「政治」71以上,後继者与相国的「相性」差15以下
 4。後继者与君主有血缘关系,後继者与相国的「相性」差5以下

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一般国家(200年)结局

大陆制霸型条件
。讨伐鲜卑 (符合以下全部条件)
 。武将数5人以上
 。统一时兵士数+负伤兵数=30万以上
 。大元帅与西域都护「统率」合计150以上
。西进大宛 (符合以下条件之一)
 。安定,天水,武威,西平4都市「民心」合计1999以下
 或
 。西域都护「武力」89以下
。君主没後政治 (符合 1 及 2或3,如不符合,会变国家分裂结局)
 1。相国「政治」80以上
 及以下条件之一
 2。後继者「政治」71以上,後继者与相国的「相性」差15以下
 3。後继者与君主有血缘关系,後继者与相国的「相性」差5以下
国内繁荣型条件
。异民族融和 (符合以下全部条件,如不符合全部,就不需整理法制人事条件)
 。武将数5人以上
 。北平,襄平,天水,会稽,云南「耐久」合计1500以上

三国志9

三国志9

  • 游戏类别:策略战棋
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:Koei
  • 发行商:Koei
  • 发行时间:2003年5月14日
游戏介绍:《三国志9》代中最重大的改变就是舍弃了战略与战术的地图转换,这种游戏模式的雏形在《信长野望之苍天录》中我们都已经体会到,但是有区别的是,《信长野望之苍天录》的大地图与城市地图还是要进行相互的切换,而且也不是会有《信长之野望:苍天录》那种即时战略系统。如果说想找一款现行游戏的模式来形容《三国志9》的新特征,只能说《信长之野望:苍天录》和《信长之野望:将星录》的结合体才能可以很好地形容9代,有一点要说明的是这是回合策略游戏,而不是即时战略游戏。

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