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刺客信条奥德赛V1.12版本元素伤害测试分析介绍

2019-01-15 11:12:51来源:刺客教条吧/重口味老林编辑:苦力趴评论(0)

  《刺客信条:奥德赛》在新的V1.1.2版本中对于游戏中很多的伤害类型进行了平衡性调整,元素伤害有了一定的neff,下面就为大家带来新版本的元素伤害测试分析介绍

  爆伤爆头火伤测试

  更新后,很多朋友都说元素废了啊,被削的好厉害啊,大多人根本没仔细测试,而是和之前伤害的印象对比觉得伤害低了很多,熟不知伤害大削又不是元素一个的锅,所有伤害加成都削了,乘法变加法,伤害都是成倍大减。

  但到底现在各种伤害加成倍率是多少呢,这里说的倍率也就是每增加1%的某种伤害加成,最终伤害能增伤百分之多少呢?本人经过一晚上测试,得出如下结论,不敢说100%准确,起码保证95%以上。

  首先测火伤,火伤测起来很简单,打开面板先确定自己火伤现在是多少,以本人为例火伤142%,测试对象平民,不开火箭射身体出暴击,伤害为20万,开火箭射身体出暴击,伤害为30万,也就是在其他属性都不变的情况下,142%的火伤,实际增伤了10万,也就是增伤50%,最后计算火伤倍率,增伤50%,火伤142%,50%÷142%=0.35,也就是每提高10%火伤,就能提高3.5%的最终伤害。

  接下来测试爆头,测试方法找一个可以可以铭刻35%爆头词条的装备,以本人为例,我用的头盔来测试,,先刻上35%爆头词条,爆头平民测试伤害,再取下爆头词条,刻上一个无关伤害的词条,比如远程抗性,再爆头平民测试伤害,具体数值就不列举了,最终结果 爆头倍率0.31左右。

  同样方法测试暴击伤害倍率,最终结果0.21左右。

  为了保证测试结果准确以上测试每次都是起码打30个左右平民取平均值所得,所以相对来说还是误差很小的,最多也就0.01-0.03之间。

  测试结论,倍率排序:【火伤>爆头>暴伤】,增伤同样百分比情况下火伤收益最高!爆头其次,爆伤最低。

  好了,现在有了倍率,在词条取舍和点专精时就有方向了吧!这个帮助还是很大的,比如你在纠结火伤28%、爆头35%、35%爆伤,条件只允许上一个词条,根据倍率 28%火伤增伤=28×0.35,35%爆头增伤=35×0.31,35%爆伤增伤=35×0.21,最终增伤收益 爆头>火伤>爆伤。

  最终建议:火伤倍率最高,点专精时,在增加同样百分比的情况下,建议先加火伤,相信科学测试与数据,方法其实很简单,自己随时可以测。

  以上就是新的1.12版本的伤害测试分析介绍,玩家可以进行参考

刺客信条:奥德赛

刺客信条:奥德赛

  • 游戏类别:动作冒险
  • 游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
  • 开发商:Ubisof
  • 发行商:Ubisoft
  • 发行时间:2018年10月5日
游戏介绍:《刺客信条:奥德赛》是育碧旗下《刺客信条》旗下第11部作品,本次玩家扮演的刺客并不是那么传统,而是一名遭到背叛的斯巴达勇士,他在历经坎坷之后将从一名佣兵成为伟大的传奇英雄。游戏过程将伴随着古希腊的探索,玩家可以根据自己的喜好选择男女主人公(阿莱希奥斯或者卡珊德拉)。

据悉,这两个主角一个是男性、一个是女性,包括不同、但相互交织的剧情,而且均有各自独立的技能树、自定义系统。玩家可以对抗希腊神话生物“刻耳柏洛斯”,即哈迪斯的看门狗,系统与玩法和《刺客信条:起源》的神魔大战相同,本作的圣殿骑士则使用了《刺客信条:起源》“法老诅咒”DLC中的伊甸苹果圣器。

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