《炉石传说》近期进行了很多更新,主要针对几个版本的冒险模式和竞技场的一些卡牌,目前官方公布称即将于月底上线新的卡包任务,具体是怎样的呢?下面就为大家带来月底卡包任务前瞻,一起来看看。
月底新卡包任务前瞻
前几天官方公布了一次新补丁,这次补丁主要是对冒险模式和竞技场做出调整,关于这次补丁,reddit上讨论比较多,首席设计师Dave Kosak对这些问题做出了补充说明。
Q:补丁中提到了新增冒险模式中的任务,这是指什么呢?
A:在本月,我们会在日常任务中添加一些新的任务,击败三个挑战之旅中的BOSS就可以获得一个卡包,这是关于客户端的改动,因此没有出现在更新日志中,它很快就会到来。
Q:很高兴你们重新审视了冒险模式的问题,但我觉得这些复杂的改动是在舍本逐末,原谅我的直接,接下来我要说一些自己的看法:早期的挑战之旅中,可以在游戏开始之前选择职业和神龛,然后选择了自己喜欢的职业,然后重复选择同样一个神龛,说实话,这样一个没有奖励的冒险模式真的糟糕透顶,既然想让我用一个神龛玩下去就这样玩下去不就好了?这样等同于强制玩家在玩你们选择好的游戏,本来玩法就比较无聊,强制选择更让我难受,我已经替你们想好借口:冒险模式的代码已经丢失,机房用来种土豆去了!
A:非常感谢您提到的这些,说得非常好,我们也意识到了这个问题,冒险模式的玩家们都是什么样的?愿意为冒险模式花费大量精力吗?如果都是硬核强迫症玩家,那么改动之前都是合适的,但并非所有的玩家都这样,给玩家27个选项,我们的本意是给玩家不同的套路,以及让玩家感到有趣,并且在选择方面我们沿用了竞技场的选择方式,反馈是积极的;对于那些只想拿卡背的玩家,我们也加了只通关一轮就可以获得奖励的设定。
Q:虽然这次的补丁使得你专注于某一个神龛直到取胜,但我认为并没有解决那些想要体验不同神龛玩家的主要问题,而且新的规则下,如果输掉比赛选到自己喜欢的神龛几率更低了。
A:你的逻辑是对的,这次改动对想重复体验某个神龛的玩家肯定有一定的影响,但在我们的调查中,更多的倾向是选择玩不同的神龛,我们照顾了大多数玩家的体验,我们也很遗憾。
Q:我意识到这不太可能,但我想问一下,你们会在以后的地下城模式冒险中添加一些新的内容吗?挑战之旅,女巫森林,狗头人这些在以后会添加一些新的玩法吗?
A:我们会优化一些其中的问题,比如BUG问题,一些描述不当的问题,如果真的要进行改动的话,工作量是巨大的,也会破坏他们的独特性,虽然说没有绝对的事情,如果真要一个答案的话,我的回答是:不太可能。
从本次问答中可以看出,官方对冒险模式的奖励提升是为了吸引玩家去重玩冒险,对于喜欢PVE的玩家来是一件好事。
作为暴雪旗下最新的一款主打游戏,同时也是经典《魔兽》系列的延伸,《炉石传说:魔兽英雄传》同样继承了暴雪游戏“易于上手,难于精通”的特点。在《炉石传说》的游戏中,玩家可以选取魔兽系列中的九大经典英雄人物之一,围绕其英雄的职业为主题组建自己独特的套牌,与其他玩家进行对战,赢取新的卡牌,享受乐趣,获得荣耀。