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圣歌堡垒副本玩法介绍 RAID系统问答介绍

2019-01-16 09:16:40来源:NGA/ 风雷舞编辑:苦力趴评论(0)

  《圣歌》的官方在近期开启了官方游戏试玩直播,为大家带来许多游戏中的玩法和元素,其中就有着堡垒副本系统,下面就为大家带来游戏中的副本玩法介绍

  堡垒

  首先直播的内容。这次主要是三位开发人员组队打一个叫做魔痕神殿‘Temple of Scar’的堡垒。堡垒可以理解为‘副本区域’,类似于魔兽5人本,暗黑的大秘,命运2的突袭这样一类的可以反复刷刷刷的地方。直播整体过程其实没什么太多可以说的,无非就是看着他们一路突突突。

  展示一下连击效果等等。这里就整理一些他们直播时与弹幕的互动和后期QA,加上我个人的一些观点来了解一下资讯。

  Q:不同堡垒之间是否存在特定掉落,譬如想刷某些资源必须打哪个堡垒这样。

  A:并不,所有区域拥有统一的掉落池。出装的区别由难度决定。

  解:这一点比较像暗黑的掉落系统而不是魔兽了,很难说是好是坏。因为如果统一掉落的话往往很快玩家就会发现最佳的Farm点,这样的话做一大堆堡垒未必就全都能用上。但话又说回来,或许不同build刷不同的堡垒会有效率不同。而且暗黑里面大家最后也都是刷大秘,具体游戏内效果如何还得玩一段时间才能决定。

  Q:游戏中的难度如何分级。

  A:游戏前期共有三个级别:简单,普通,困难。到达30级之后解锁剩下三个级别:大师1,大师2,大师3

  解:炼狱1,炼狱2……炼狱10?难度越高掉落越好,很容易理解。

  Q:连击系统如何运作。

  A:之前已经介绍过类似于质量效应里面的连击系统,比如点燃+引爆,冰冻+撞击。不过这次Bioware又加了一些新的玩意在里面。虽然每一种的机甲都可以触发连击。但分别由哪些机甲来触发则会产生不同的效果。譬如用风暴触发combo会让队友的攻击都带有元素效果,用巨像会使目标产生爆炸等等……

  解:这样就加入了一些策略性要素在里面,譬如说要清理大量杂兵,就让巨像来触发combo,而如果要集火Boss,就让游侠触发combo。相信这也是对之前的‘组队更快乐’的一种解释。

  Q:结算页面的奖章有什么用

  A:更多奖章带来更多的额外经验值

  解:堡垒战中会对玩家的表现进行评级并发放奖章。譬如‘冻住10个敌人’或是‘20连杀’这种。奖章全队共享,也算是组队的额外好处之一。

  Q:联机时的服务器选择

  A:会有区域划分的不同服务器,同时游戏中的昼夜系统会符合当前区域的实际时间。

  解:这样下来我和我的芬兰女友联机时延迟就会很可怕了……(醒醒)

  Q:终局游戏内容,RAID?

  A:游戏上线时就会有一些(阶段性的)高难度内容让你去刷刷刷,而后续还会有更多的大更新。不一定叫RAID,但一定会有的。

  解:这里就开始打哈哈了,都知道你这是个长期更新的游戏了。但内容更新间隔多久,质量够不够,能不能让玩家满意……我们还是到时候再看吧。

  以上就是圣歌关于堡垒副本的系统设计师问答介绍,玩家可以等待游戏发售后进行体验

圣歌

圣歌

  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏平台:/PC/XboxOne/
  • 开发商:Bioware
  • 发行商:Frostbite
  • 发行时间:2019年2月22日
游戏介绍:《圣歌(Anthem)》是一款动作RPG游戏,由Bioware制作。游戏混合了动作RPG、大型多人在线游戏以及Bioware式的故事讲述。

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