《魔兽世界》8.1版本中团本将会掉落许多的新饰品,这些饰品的描述比较模糊,很多玩家也不清楚实际的效果,下面就为大家带来具体效果评测介绍。
治疗饰品实测
在8.0版本中,我们主要使用的大多是属性类饰品和续航类饰品。不幸的是,一些机制独特的治疗饰品,实际表现要么低于平均线很多(巫毒图腾),要么是彻头彻尾的垃圾(疫苗提取物)。
达萨罗之战中新增了4个治疗专精可用的饰品,目前他们比奥迪尔的治疗饰品都略强一些,尽管看起来机制都很普通。除了这4个饰品之外,415装等的炼金石对所有的治疗专精而言都几乎是最优选之一。
当然这些饰品的强度可能随时被调整。如果有补丁对饰品进行改动,本文将会实时更新。
本文中所有讨论的饰品均为400装等(英雄难度)。
本文所用角色模板为:
20% 爆击
8% 全能
所有的饰品均不受急速和精通加成,均受全能加成。
[耀辉裂片]
你附近5码内没有盟友时,每2秒你的爆击将提高27。当该效果叠加至10层时,你的精通也将提高84。
若你附近存在盟友,此效果会慢慢减退,除非此盟友也装备了此物品。
掉落:丰灵
评价:~A
特效详解
不用进战斗也可以叠层。所以你应该每次都能以10层开始战斗。
该饰品每2秒判定一次叠加与否,所以有时你能够穿过一个未佩戴的盟友而不损失层数。
无论你站在1人还是19人旁边,你都会以同样的速度损失层数。宠物和召唤物当然是不算的。
不应该指望其他队友装备这一饰品。在需要集合的场合,甚至无法保证每人都有。
理论上,如果你可以一个人全程站在角落远离所有人,这个饰品特效就价值全程的270爆击和84精通。这显然是最好的情况,因为这一属性总量远远超过了同装等的属性饰品的期望。
事实上,只要能够保证10层buff的覆盖率高于20%,就已经比同装等的触发属性类饰品要强了。在大多数战斗中这并不难。
大秘境里没有多少强制限制叠层的因素,所以耀辉裂片在大秘境中会很强,但会直接取决于你的队伍配置以及玩法。如果你需要一直变猫在近战群中输出,和他们保持分散5码几乎是不可能的。
结论
非常强的饰品,潜力很大。但表现取决于战斗本身,在raid开放之前很难给出准确的评价。但总之很强就是了!
译者注:耀辉裂片同样是几乎所有远程法系dps的毕业饰品。随着饰品的普及,远程带的人会越来越多。效果也会越来越好。
[纠缠命运之镜]
使用:为目标恢复49840点生命值,但会对你自己施加诅咒,吸收你接下来受到的16613点治疗。(2分钟冷却)
掉落:拉斯塔哈大王
评价:C+(raid)/B+(M+)
特效详解
治疗量受全能加成,可以爆击,但诅咒给自己的吸收盾是一个定值,不受副属性影响。
可以对自己施放,治疗会先于吸收盾生效。
诅咒buff持续5分钟,几乎不太可能等到buff自然消失。但16k的吸收盾并不高,会被自疗、吸血和各种aoe环境治疗自然刷满。不用太过担心。
从数字上看,使用特效能够提供约5w的单次有效治疗(比一颗糖略高),2分钟cd,也即约为412HPS。如果你的总体HPS为2.5w,那么该饰品的收益就约为1.6%。
大秘境中这一饰品的用处会多一些,因为你没有其他治疗的帮忙。如果你需要一个手段来刷吐金和荨麻,那它会是一个不错的选择。当然这放弃了一部分dps。
结论
应急潜力和实际的治疗输出确实很难平衡。但即便我们忽略诅咒部分,一个长cd却只能刷30%血的饰品表现也不会太好,整体价值并不高。
如果暴雪把治疗和诅咒的量同时增加,将会让选择更加有趣。
译者注:机制并不令人兴奋,仅仅是一个自杀光/暗影愈合而已。并且2分钟的CD实在是太长了,解决不了任何问题。如果1分钟cd的话,灵活性上还是有价值的。