《嗜血印》是一款国产的武侠动作类游戏,在上架之后就被大量的玩家吐槽游戏难度的问题,下面就为大家带来关于游戏模式及玩法的分析介绍。
嗜血印
个人感觉这游戏比黑魂系列还要硬核,玩家想要体验游戏得消耗大量的时间,精力和坚强的毅力。
我不否认这种模式有他独特的魅力,但是这种类型的游戏在百花齐放的欧美市场都是小众,更别说国内市场。
都说黑魂硬核,但其实怪物的难度以及后面多周目的挑战,他们的曲线型难度做的十分合理,死亡惩罚也几乎可以忽略不提。
而且黑魂的难度也并不是人家的唯一卖点,更多吸引玩家的是神秘未知的迷宫探索,出色的游戏氛围和剧情,各种装备隐藏道具的收集,角色的养成,多样和高智商的怪物。
由此可见,这游戏除了画面,其他各黑魂根本不搭边。在我看来,黑魂更像是3d版暗黑破坏神2,这游戏更像3d版死亡细胞,但玩家身亡的挫败感却远大于死亡细胞。
如果将游戏难度的线性曲线做好,并且采用暗黑2的游戏模式增加掉宝和养成的乐趣,也许能活的久一点吧。
以上就是嗜血印关于游戏玩法模式分析介绍,玩家可以参考建议选择性购买游戏。