《吞食孔明传》是一款近日玩家最关注的国产三国题材新作,本作已经开发了一段时间,近日即将正式发售,本作当前版本有哪些新的内容呢?下面就为大家带来正式版新内容预览,一起来看看。
正式版新内容预览
大家承让了,本次上线的游戏是一个相对较为完善的版本,包含了多周目及全新的系统,我们正在做最后的版本调试,尽量的排除掉一些不必要的因素,以及未知的BUG,这可能还需要较短几周时间,请大家稍作休息,一旦完成后我们会立刻发布至steam商店,再此感谢,鞠躬。
自去年开始的两年时间里,我们重新绘制了200个不同的角色原画,在音乐等方面进行了完全的重构,并为游戏中上百位角色录制了战斗CV。用独特的场景美术和UI,再加上中国特色的三国历史剧本及回合制的游戏玩法,将游戏打磨到了一个新的阶段。我们在技术上并没有任何优势,只能通过更多的时间来钻研制作,我们这一群对三国有着狂热喜爱的人,一直在坚持。这部作品承载着我们太多的汗水和心血,我们想竭尽全力的让“他”出现在大家的面前。
以下为Version超长内容调整公告 新系统设定及功能调整:
系统UI全面重置,现在可以更加直观的看到角色的配置及菜单画面。
移除了原有的训练所,新增「练兵」系统,现在可通过剧情、隐藏、战斗等方式获得练兵值,分配给任意角色,有效提升角色的基础等级。
练兵系统中加入了等级限制,随二周目的开启后,将消除等级限制。
新增「伤害训练」系统,可在不同的剧本场合对木桩进行伤害测试及挑战,以获取相应的奖励。
现在「军师天赋」新增80项天赋,可通过剧情、隐藏、战斗等方式入手。
现在「军师天赋」系统不再跟随军师个人而确定,可进行自由任意组合,同时加入了最大天赋点数,可随剧本获得提升。
新增「辅助属性」伤害、辅助、击破、阵亡,它们将加入到武将综合统计,可在状态菜单及武将编成所内查看。
新增「功绩系统」章节过关及综合表现平分,各种直观统计因素(辅助属性、造诣、隐藏等),决定章节及通关的评价,该评价可影响到二周目的奖励。
新增「包裹NPC」随机掉落的包括可换取金钱或者练兵。
新增「道具NPC」可通过各类物品交换获得奖励。
重置了所有「天气效果」显示,现在可以更加明显的看到天气效果。
现在隐藏的获取数量可在造诣菜单中查看。
现在游戏中的系统设定增加,战斗特效,场景名前,跳过动画,自动存档,云存档等功能,可在设置菜单中更改。
现在存档的数量增加为8个,在非战斗场合可开启自动存档功能。
现在游戏的操作方式可由WASD进行控制,新增了行军菜单及战斗菜单的Num1-9快捷键操作。
保留了原来方向键的操作方式,使用手柄操作时可直接适配,但无法使用菜单快捷键。
优化了部分场景(如赤壁战船)的画面解析,有效提升FPS。
周目系统完全公开:
游戏通关后可开启周目,在周目中可获得多种奖励(可多周目重复累积),包含如下:
01. 本阵经验练兵及金钱加成。
02. 本阵在编武将初始化继承。
03. 本阵军师天赋数全阶继承。
04. 本阵阵法及军印完全继承。
05. 本阵全道具、全饰品继承。
06. 本阵所有造诣达成数继承。
07. 本阵全隐藏武将加入可能。
08. 本阵战斗士气基础值提升。
09. 敌阵全武将战斗数据强化。
10. 敌阵全武将在野乱入可能。
11. 双方同武将重复出现可能。
12. 主线事件及剧本遐想乱入。
13. 造诣激活总数突破最大值。
14. 随机紫色装备奖励并继承。