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绝地求生维寒迪落地刷枪机制分析

2019-01-19 15:42:50来源:绝地求生吧/ archean编辑:苦力趴评论(0)

  《绝地求生》的冬季地图维寒迪上线了之后,吸引了一大部分的新老玩家回归,相比其他地图雪地图的资源相对较少,下面就为大家带来维寒迪落地刷枪的机制分析。

  首先,在跳伞前,每个地点刷新物资的数量是固定的

  比如 Boot Camp 是 R1,Paradise Resort 是 R2,Ruins 是 R3。

  然后在大家跳伞到这个地点即将落地时,动态算法开始起作用:根据人数(N)多少,资源会做一个动态的调整(M%),所以比如落在 Boot Camp 的人有 N1 个,那这个地点的资源总数会变成:R1 + (N1 x M% x R1)

  所以,我们很多时候会在空中看到 Boot Camp 主楼楼顶有零星的几把枪,这是原本的资源 R1,落地后会搜了一圈会发现又刷出来了新的枪,这是新增的资源 N1 x M% x R1。

  一句话结论:落地前能看到的枪,是固定资源;落地后才刷出的枪,是动态调整资源,大家跳伞到热门景点的时候,尽量在空中寻找固定资源,以取得最佳先机。 

  为什么说我不认为是网络原因:

  大家玩吃鸡,一般情况下,开了加速器网络延迟是大概 70ms 左右(我自建的链路能达到 30ms),不开加速器直连大概能到 250ms。如果是网络原因,极限情况下,两个人的延迟差异大概 210ms 左右。

  如果真的是因为网络原因导致,那么两个人看到枪的时间差值最多 210ms。210ms 是什么概念?FPS 历史上最著名狙击手之一 Johnny.R 的反应时间是 110ms,一般人平均是 200ms,大概就是我们普通玩家看到敌人并开镜的反应时间。

  根据大家体感描述,刷枪延迟要远大于这个时间。

  以上就是绝地求生关于雪地图刷枪的机制分析,玩家可以进行参考。

绝地求生大逃杀

绝地求生大逃杀

  • 游戏类别:射击游戏
  • 游戏平台:/PC/XboxOne/
  • 开发商:Bluehole, Inc.
  • 发行商:Bluehole, Inc.
  • 发行时间:2017年12月20日
游戏介绍:《绝地求生大逃杀》是Bluehole与Playerunknown合作的一款开放世界策略射击游戏,采用虚幻4引擎制作。玩家们会在一个偏远的岛屿上出生,然后展开一场赢家通吃的生存竞赛,最后只会有1个人存活。当然,和其他生存游戏一样,玩家需要在广袤复杂的地图中收集武器、车辆、物资,而且也会有安全区域不断缩小的机制。

绝地求生玩家QQ群:623940080,欢迎大家一起开黑吃鸡

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