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DNF超时空旋涡门槛分析 最低面板属性研究

2019-01-22 16:28:12来源:17173/灰常能打编辑:野狐禅评论(0)

  《DNF》超时空旋涡目前门槛不低,很多玩家都在开荒之中,这个地下城目前最低门槛是怎样的呢?不少玩家都想知道什么样的属性才能通关。下面就为大家带来超时空旋涡门槛分析,一起来看看。

  超时空旋涡门槛分析

  90级打桩设置规则:

  15秒爆发桩,120级沙袋领主无破招,属性+3000,命中+100%,速度+60%禁吃药鞭尸,能否提前放技能和猴戏需要根据团队实际情况考虑,建议配合普通的队伍禁止提前放技能,实战想提前放技能又不空,对于一般玩家来说容错率还是很低的,团员能自证稳定猴戏或提前放技能再视情况而定。

  60秒续航桩,120级沙袋无领主无破招,属性+1800,命中+100%,速度+20%禁药禁鞭尸禁提前放技能,不允许使用除续航变身类以外的一二觉主动技能,加点与15秒爆发相同。

  解释一下这么设定的理由,加属性是为了模拟奶的稀释(即使这样红字还是占便宜,比实战提升要高),15秒桩模拟太阳爆发环境,速度和属性都高,60秒桩模拟小游戏环境,所以不勾选领主并且速度和四维加成都要低。小游戏阶段肯定是留一二觉进行爆发的,所以除非你的团员在15秒爆发内没有用一二觉主动,否则禁止在60秒续航内使用。

  使用方法和门槛需要根据你自己的团队情况设定,如果是相对高配两次本体稳定带走的,那么按15秒打桩+60秒的10%之和来算即可,找一个第一批开荒表现普通的纯C为模特进行测试并作为门槛或稍作降低再设立门槛即可。如果是低配可能三波本体的队伍,那么60秒打桩比例建议设定为20%,毕竟复活基本都是给奶刷太阳的,想要稳定进3波就需要强力的续航快速斩杀小游戏阶段。以我自己5件红11武器13的弹药为例,15秒不破招+3000属性不吃药模式125E,60秒+1800属性的续航是265E,这样的配置即使在3纯C阵容里也绰绰有余了,不建议设置比这个更高的门槛,除非团里面是真的手残多。另外,容错率高、爆发快的职业可以比普通职业放宽一点门槛(能吃到更大部分的宠物技能和奶妈圣歌),在95版本还需要根据等级变化重新微调打桩标准,网吧特权也禁止使用。

  (保守预计15%的提升)

  这里我举例的标准是15秒爆发+20%*60秒续航>100E,25C和减防C标准降低,机械等自带大量力智的职业需要稍微提高,至于改动多少要看下面的计算。这个标准我90级毕业几乎无红字的小号都可以达到,所以我就没有再计算是否可以更低更极限。简单验证:西海岸2倍血量测试时,队伍为冰结+弹药+奶,弹药统计为2155伤害,冰结为1369(有部分溢出,这里按6:4算吧,留一部分容错率)。奶的适用智力是8000,等级33,太阳27,装备为90毕业装,国服则是同样装备的5000/30/25,由于下版本有涉及三攻的奶量平衡以及圣耀十字架的改版,这里在使用奶量计算器时选择了最接近的魔法固伤(只有些许智力变动,固伤几乎没有改)

  西海岸的角色为14武器14耳环,约超出国服角色13武器12耳环200攻击,西海岸2500基础,国服角色2300。系统BUFF方面取基础力智1000,西海岸90级站街时智力5615,国服智力取3800。最终计入奶统计,西海岸角色智力峰值为36942,魔攻峰值为4034,国服角色智力峰值为24985,魔攻峰值3267,西海岸单角色吃奶+系统BUFF输出大约为国服角色的1.82倍。在此情况下,团队一轮无猴戏打掉了罗什本体78%,即弹药此情况下单人输出本体46.8%,并且操作还可以继续细化,这部分提升不再计算,白送国服了。则,国服红10-11小康级别团队收益3的情况下,即3纯C强撸,可以稳定两轮带走,相当于每个单位破防输出本体25%,通过调整互保配置可以达到一轮带走。

  (弹药在西海岸测试中的输出)

  纯C或强势25C为1,普通25C为0.9,兵法C在其基础上*0.7(考虑到低打造和兵法套强度低)。第一部分为了方便计算直接取纯C1和25C0.9,实际上鬼泣这种强势25C要比很多纯C强,而类似剑豪的弱势纯C甚至还不如一些25C,请自行酌情考虑。

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DNF

DNF

  • 游戏类别:动作游戏
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:NEOPLE
  • 发行商:腾讯
  • 发行时间:2008年
游戏介绍:《地下城与勇士(Dungeon and Fighter)》是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

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