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三国全面战争科技树系统分析介绍

2019-01-23 09:11:42来源:三国全面战争吧/ 炸弹超哥编辑:苦力趴评论(0)

  《三国:全面战争》的官方在近期的演示中公布了间谍的玩法和机制,不过通过演示视频许多玩家发现了一些其他的东西,例如游戏中的科技树系统,下面就为大家带来具体的分析介绍。

  1、目前放出的改革树(科技树)上共有82个政策(误差±1),但可以明显看出树枝还在向外拓展延伸,因此实际政策一定大于等于82。

  2、由于每年(每五回合)才能解锁一项政策,因此可以间接推测出本作的总游戏时长为90年、96年或100年,分别是450回合、480回合或500回合。

  3、为什么会有三种时间推算呢?因为三国时代开始于公元184年黄巾之乱,结束于公元280年晋灭吴,刚好是96年,但本作剧本目前看是从公元190年开始的,因此还有可能是190到280或者190到290或者184到284这样的划分,总之就是大于82且在三国时代总时长的范围内调整。

  4、按照全面战争历来的实际游戏时长来算,通关一般在150回合到250回合左右,换算成本作就是30年到50年,结束于公元220年到公元240年左右。

  结合以上因素,我们就能推测出以下几个结论:

  第一:时间跨度可以让玩家看到三国前中期所有名将的登场,在中途不放弃的情况下,理论上可以招募到所有名将(不包含君主),但由于寿命原因几乎不能同时存活。

  第二:如果玩的够久,那么包括邓艾、姜维、陆抗、羊祜等人在内的后三国人物也可以慢慢招募,只是这些人恐怕暂时还是大众脸待遇。

  第三:科技树几乎不可能完全点完,因此五行之中一定会放弃至少两大类的强化,那么就会影响到势力招募人才的倾向,比如曹操手下虽然金木火名将都很多,却不能把对应的三类五行都点满,因为曹操势力在间谍系(水系)也有专长,土系也不可能完全放弃,那么剩下的政策点,到底是加强以夏侯渊为首的火系骑兵收割能力,还是加强以夏侯惇为首的木系枪兵斩将破骑能力,还是加强以乐进为首的金系盾兵抗线攻城能力,总要放弃一条线的。

  第四:在科技树引导了人才倾向,进而影响到整局游戏的玩法之后,势力之间的区别就显现了。要么是点水金土走防御间谍流,要么是点火木土走进攻至上流,要么是点水木金走纯步兵反骑推进流,五行选三类来加点,就有十种流派的玩法,还是相当丰富了!

  以上就是三国全面战争科技树系统分析介绍,玩家可以参考等待游戏的正式发布。

三国:全面战争

三国:全面战争

  • 游戏类别:即时战略
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:Creative Assembly
  • 发行商:SEGA
  • 发行时间:2019年5月23日
游戏介绍:《三国:全面战争(Total War: Three Kingdoms)》是一款大型历史题材战略游戏,是《全面战争》系列新作,由Creative Assembly制作、SEGA发行。

故事背景设定在公元190年(汉献帝初平元年)——中国正经逢真正的乱世。东汉王朝主少国疑,支离破碎。孱弱的献帝,不过是军阀董卓手中的傀儡而已。

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