《魔兽世界》的设计师在近期关于游戏中的部分内容进行了访谈,提及了在未来将会改动的内容方向,下面就为大家带来具体的介绍。
库尔提拉斯人和赞达拉巨魔
这两个同盟种族会在8.1.5中开放。
你只需要完成战争战役成就就可以解锁他们,无需打通团本。
之所以现在还没有开放是因为剧情方面的考虑,暴雪希望这两个种族经历给他们理由来加入更大的冲突中的事件。
一开始的计划是赞达拉巨魔和黑铁矮人一起在资料片一开始就开放,但最后和玛格汉兽人对换了。这是为了更切合故事线,以及和库尔提拉斯人配对。
库尔提拉斯人的模型骨架是全新的,所以制作起来要花费更多的时间。
战争模式
开发团队不认为每周都会有实力悬殊任务,因为现在越来越多的联盟开始参与战争模式了。
弱势方的额外奖励不仅鼓励更多联盟玩家参与战争模式,也让那些不是真正喜欢PvP(只为了PvP奖励)的部落玩家关闭战争模式。
开发团队也认为新团本一开始实力悬殊就奖励400装等的装备有点太高了。如果下周还有实力悬殊的话,会改为奖励385装备和其他奖励,比如战争物资。
战争模式的加成是由人数更多的阵营中参与战争模式的玩家数量决定的。开发团队认为下周联盟的加成会降低至25%。
战争模式中的阵营悬殊现象在弱势阵营奖励上限后已经减少了将近一半。
开发团队正在试图解决导致某些战争模式位面中严重卡顿的问题。
游戏角色和小号
开发团队可能会允许玩家能把一个账号中能创建的50个角色都创建在同一个服务器上。
8.1.5中可能会允许你把一个角色的战争物资转移到另一个角色上。
装备升级和装等
以前的勇气点数升级机制会影响团本之间的过渡,使你在下一个团本中获得的提升变少。
也许每个资料片的最后一个版本里可以加入勇气点数升级机制。
30装等的提高,是让新团本的提升能显得有意义的最低数字。
PvP商人
开发团队已经给了征服点数奖励装备可以选择的选项了。虽然这和商人出售还是不太一样,但这已经给了玩家选择的余地了。
游戏里也没有什么团本商人可以购买指定的某件装备,开发团队希望游戏里的奖励系统总体上是平衡的。
如果某个职业在PvP里极度依赖某种属性,开发团队会去对此进行修改,而不是让玩家觉得他们必须获得某种属性的装备。
以上就是魔兽世界1.24日设计师关于新同盟种族及战争模式的访谈介绍,玩家可以进行参考。