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风暴英雄萨尔攻略 技能天赋选择心得分享

2019-01-25 14:47:37来源:NGA/ ZWAmaranth编辑:苦力趴评论(0)

  《风暴英雄》中出现了许多源自于魔兽中的角色人物,其中退休的萨尔也在游戏中有着一席之地,下面就为大家带来风暴英雄萨尔攻略介绍。

  选人方面,遇事不决选萨尔

  (特别是帮别人定级的时候不知道选什么,选萨尔就没错)由于比较全面也不太怕受到针对,且极度不吃辅助的资源,自给自足。

  目前强势的几个后排(半藏劳模女儿,飞机又被大砍了)都不是很克制萨尔,唯一造成困扰的就是半藏,手实在是太长了,不过半藏也被削了。

  英雄概览

  先说下大体的属性,一级1950血,中规中矩,普攻伤害180(非常高),攻速0.91,较慢的攻速使得萨尔走a很关键(具体实施走a的话,可以去靶场日木桩,慢慢找感觉),特质可以回220血,使得前期线上压力不大。

  然后说下技能

  首先天赋霜狼韧性,是萨尔核心技能,也是玩好萨尔必备的一个点。使用技能造成伤害提供一层霜狼韧性,达到5层时立即回复生命值,然后层数会归零。这个层数没有时间限制,即使死了回来还是在的。造成伤害才能提供(但打在保护上也能叠,但是被蛋哥什么的闪避了就不行),闪电链是电传播一下加一层,野性狼魂也是,碰到一个加一层,一排小兵就是7层。

  Q闪电链 萨尔主技能,输出清线叠特质,蓝耗低(40)cd不慢(7秒)第一个电到的单位会向附近弹跳3下,注意如果对落单敌人使用,就不会弹了。另外,弹跳伤害只有第一下的一半。关于使用技巧配合天赋说明。

  W野性狼魂 控制清线叠特质技能,蓝耗在没有天赋的情况下较高(60),cd12秒,对一条线上的敌人造成伤害,如果是英雄则定身1秒,每命中一个英雄可延长百分之二十五的距离。由于有弹道速度,有时候需要预判使用,也是萨尔开视野的技能。

  E风怒cd蓝耗与w相同,获得30移速4秒(跟上坐骑一样),并且下三次普攻获得100攻速(也是四秒内,1.82攻速),还能产生特质层数(没天赋最多就是三层了)。保命追杀站撸技能,30移速真的很快。

  大招方面,R1裂地术,蓝耗75,cd70,0.5秒延迟(不是读条,不会被断),对一条线上敌人造成伤害并推到两侧,还眩晕一秒。距离很长,伤害中等,打断/开团/跑路/坑队友(牛跳舞劈出去,鸟人闪电劈出去)神技。视阵容先后手使用。

  R2地震术,一个很有意思的大招。蓝耗90,cd100,较长,谨慎使用。0.5秒延迟,大范围(与视野范围相同)内造成微量伤害(这个伤害量完全看不见,是为了叠特质)和50减速,持续两秒,每4秒震一次,一共震三次。阵地战使用。

  关于大招详细在天赋里说明。

  天赋选择

  在说天赋之前先声明,风暴英雄没有固定天赋,也没有强记一套/两套天赋这种方法,所有天赋一定要视阵容及个人习惯使用。我十分反感有些人只问天赋别的什么都不管,然后却不知道怎么玩的行为。?

  1级三个天赋都是强化Q,看颜色俗称为蓝电,红电和绿电。

  Q的用途,可以打伤害,清线,叠特质,还可以电人下马(这点再绿电砍了以后就较难使用了)。

  蓝电需要前期单线(多人混还点什么蓝电)杀小兵做任务,一般在4-7级之间做完,做完10层有减15蓝耗的奖励,使得代价变得很小,可以频繁使用;做完20层获得两层充能,cd是单独充能的,可以更频繁的触发特质,打伤害以及电人下马。适合在三线图或者打团很少,需要自己单独带线,不利于自己输出的环境使用,通过反复电可以将自己维持在高血量。

  红电:首先说明,不管电到3个还是4个都只能叠1层任务。版本不适合,特别是在挨了一刀后(原来满40层,而且20层后就可以锁英雄头)更难以做任务。某些团多的图(花村永恒战场禁区沃斯卡娅)可以点出来,但不是必选项(双线图红电是跟团的,一般走下路)。关于做任务的技巧,在兵线旁比较难做,如果有两个以上的英雄在兵线旁,电离兵线远的英雄(但能弹到兵)要更容易叠到。如果在对面塔前,电都能传到对面英雄却怕弹到塔上,电离塔远的英雄(这在乱斗比较实用),任务做完后配合16级任务伤害很高,并且传递伤害是比第一下高的,有时候可以用来杀对面后排/残血逃跑英雄。乱斗专用天赋,体验极佳。

  绿电:走单专用天赋,比如禁区/永恒战场/花村上单,或者对面前排多可以有机会上去a人的情况使用(怀念原来的30距离绿电,专业电下马),效果可以回血回蓝,多弹一次。被电到的单位会有标记,a到了就可以触发效果,带线的时候全a到,可以回百分之12.5的血和75蓝,还赚35。最强使用图天空殿炼狱圣坛。

  4级天赋,两个w天赋,一个特质天赋

  野狼韧性:命中额外给3层特质,这个天赋是可以叠加的,比如中了5个就叠15次特质,给10层物理护甲。一般用于走单站撸,且对面是平a伤害高的英雄(主教这些也算),学出来站撸(不过一般谁会站撸)。

  冰霜狼群(六匹狼,原来是七),这个任务要w命中英雄6次且不能空(一次命中多个能叠加),做完后w就是30蓝6秒cd,可以随便放。但是做完之前一般比较谨慎,w不随意用,而且也怕死。不过任务难度并不高(no总的归零萨),一般接队友控制或者自己贴脸再放,不容易空,5层归零还是挺心痛的。

  法力之潮(马桶):配合蓝电红电都不错,配合绿电就有点多余,主要用来回蓝,蓝电做完了可以配合刷cd,而且蓝耗本身就很低还能回,长期骚扰蓝量依旧,是放w和e的保障。有了法力之潮w小兵也没那么耗蓝,w到7个可以回约等于20蓝,增加清线速度。单线乱斗持续电疗必备天赋。

  7级天赋是最纠结的一级,每次都纠结好久(为什么要有漩涡武器这个天赋!)。

  漩涡武器,梦想天赋(风暴里为数不多的无上限天赋),奖励极为诱人,20层风怒移速变成40,40层后走路自带15移速。没有16天赋或者队友给攻速情况下 ,一次e最多可以叠5层任务(加速4秒内),有了16三锤就可以叠7层。做完任务后,人比马快,还能自带移速,想想就刺激。缺点也很明显,这是个后期天赋,在10级左右的打团不能发挥作用,可能影响战局走向。一般在对面少控并且自己平a环境好的情况使用,也可以是有dva缝合怪这种rbq级的t使用(或者对面有个头铁的一直跟你站撸),后期100层以上真的可以日天。另外说收益的话,只谈伤害大约要做到60-80层才能跟一鼓作气伤害差不多,但实际上有移速的存在,做完任务就不亏了。

  先祖之怒:被很多人忽视的一个天赋,但其实有很多用武之地,也是萨尔打副坦位的一个核心天赋。3秒内对一个敌方英雄造成15最大生命的伤害,并且回百分之150的血量。这个技能不会触发特质。用完后是叠8次特质就可以充能(自己满血造成伤害也会触发特质)。有时候对面伤害太高并且有大t打不动(菠萝,mk,瞧汉娜,缝合怪,小吼视队友伤害而定)情况点出,可以对t进行集火,并且自己回复血量。注意伤害和回复是3秒内进行的,一秒跳一次,因此尽量不要快死了再开,很有可能血量回不上。但是可以开团的时候就对t使用,自己受到伤害后也可以靠回血回来。还有些时候小规模作战不一定对t使用,比如缺点伤害,或者急需回复跑路,目标视情况而定。打团前先刷一个出来,天赋配合蓝绿电和法力之潮,13级主动d可以更快充能。

  一鼓作气:现在风暴为数不多的通用天赋了,使用技能(qwerd,不包括法盾和闪现)6秒内下一次平a造成额外百分之40伤害。萨尔平a伤害很高,加上一鼓作气的加成使得7级伤害非常高(这个时候上单伤害直接上了一个档次)。前期,中期,后期都很强的天赋,也比较简单。唯一要注意的地方就是不能贪一鼓作气,有时候该we上去a就要直接上,慢慢走上去a一下再开e结果让对面跑了就得不偿失。另外大招和13主动d是可以触发一鼓作气的。技能空窗期主动d可以触发一次(如果点的话)。萨尔爆发的主要天赋。

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风暴英雄

风暴英雄

  • 游戏类别:即时战略
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:Blizzard
  • 发行商:Blizzard
  • 发行时间:2014年10月17日
游戏介绍:《风暴英雄(Heroes of the Storm)》曾经名为《暴雪DOTA》的多人团队乱斗游戏将成为独立游戏,游戏未来将会采免费制营运。来自《魔兽争霸》、《星际争霸》以及《暗黑破坏神》的各方豪杰将展开惊天动地的对决,而且大家再也不用担心抢怪和补尾刀的问题了──团队合作的胜利成果,就是玩家实力的最好证明。游戏也提供了各种不同的战场任玩家尽情游玩。 每个战场都有特殊的奥秘,可以影响整场比赛的策略。

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