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DNF95版本死灵伤害测试及分析 职业误区及问题分析

2019-01-28 15:21:28来源:COLG/苍崎。橙子编辑:野狐禅评论(0)

  《DNF》95版本中死灵这个职业依然不温不火,能将死灵当大号培养的玩家都很有毅力,目前版本死灵伤害和发展方向是怎样的呢?不少死灵玩家都想知道。下面就为大家带来95版本死灵伤害测试及分析,一起来看看。

  95版本死灵伤害测试及分析

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  科普几个关于死灵的误区:

  1.死灵无色技能少,要靠猴王子才能有输出。

  答:死灵当前版本有7个无色技能,没有一个是凑数的,下版本TP给60只会更强。另外还有王子,百鬼,暗魂波或者死怨或者小网共计三个主力小技能续航,其中王子在和谐群招后一只的15S伤害接近觉醒,实战经常排第一,当前版本召唤物一哥,不愧是全村最后一个男人,(大巴是亡灵不算)暗魂波2,3S一发,伤害超模没毛病。

  2.死灵在之前那个国服特色排行榜表格不如很多职业。

  答:死灵包括两个觉醒被动一共有5个被动,其中四个是全技能增幅,包含一个大量暗强扩大属白收益的被动,第五个是针对前面提到的10个技能中的三个(看加点)进行形态和伤害上的增幅。此外,死灵还有一个超模BUFF,王子的服从,吃宝珠,一级加算4%!所以国服才会有王子幻神带死灵飞的说法。

  3.死灵技能形态拉稀,墨迹职业的代表,续航要有大巴黑手疯狂XXX。

  答:死灵经过多次优化后,已经变成了T1挡爆发职业,也就是刚好10S打完一套的职业(机弹鬼等5S职业为T0),技能几乎全脱手,不脱手的技能释放不超过两秒且只有3个,占用大巴的二觉期间有足够多的小技能让你不会闲的没事干。续航方面全程甩技能,根本不需要搓黑手。

  4.换装贵,操作要双线操作,人物丑。

  答:换装早已改版不再多说,双线方面现在主流加点甚至已经放弃王子系技能让其完全成为一个移动+自动炮台,反正漩涡也不需要控制,鸟背也可以更换加点,有三个脱手控制技能可以让队友更安逸输出,纯C里不多见了。人物方面因人而异,今年春节暗夜时装美如天5,配晶辉头发简直让人原地爆炸。

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  死灵目前仍然存在的问题:

  1.TP问题,没有一个版本死灵的TP完全够用,现在没有开放6070TP,但死灵主流加点仍然点不满百鬼,下版本60几乎是必满,更加紧张。

  建议:整合死灵所有魔导书系列技能为一个TP,暗魂波也整合进去,参考弹药的手雷TP,剑魔的蛇腹剑TP,并且我认为全职业都应该以此为改版方向(在CP鸽掉的情况下)

  2.二觉被动问题,即使经过了很大的优化,死灵二觉依然需要叠,而且持续时间并不长,这对于漩涡这种需要等待机制或者等另一个队很长时间后立刻开始爆发的单怪图总是会损失一点输出。

  建议:参考剑宗剑魔柔道,摸一下直接满额触发,或者改成男机械那种有持续但自动触发,最好是改成男弹药那种从一怪一叠到无需触发直接全程。

  总得来说,对于每年死灵的改版,我还是挺满意的,每一次都在认真解决问题,比如吃奶问题,BUFF不亲民问题,靠王子而本体太弱问题,再比如一些细微的,比如攻击二觉范围问题,愤怒和80的打断问题,王子与二觉被动问题等等。看得出来旱测很用心,加上韩服DPL死灵被男女机械混合吊打,职业群体比较低调(缺乏国服特色基本高调不起来),前景是可以期待的。

  以上就是死灵目前版本的一些分析了,有更多想法欢迎分享到评论。

DNF

DNF

  • 游戏类别:动作游戏
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:NEOPLE
  • 发行商:腾讯
  • 发行时间:2008年
游戏介绍:《地下城与勇士(Dungeon and Fighter)》是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

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