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荣耀战魂黑暗教长强度分析介绍

2019-02-02 09:38:01来源:荣耀战魂吧/零元硬币编辑:苦力趴评论(0)

  《荣耀战魂》的新英雄“黑色教长”在推出之后,不少玩家都在第一时间解锁了新的角色并进行试用,下面就为大家带来关于新英雄的强度分析介绍。

  本人大师守门员,500小时,半个萌新。

  从上午到现在陆陆续续打了4个小时左右,只玩了黑色教长,对面基本也只有黑色教长

  游戏的内容只有一个:盾撞。

  丝毫不夸张,只有盾撞,甚至50%的人只会前冲盾撞,40%会一个重转撞,可能只有10%会有意识的去利用全防反制这个新机制。

  先说新机制,很多人觉得责任太低,其实并不是,全防进的快退的快,但是左键下蹲以后的硬直还是不小,依然吃择,猜对了摊煎饼30收益,猜错了挨上一下。也基本不存在实战中反制偏斜,因为反偏斜要预输入,除非故意让对方偏

  否则没人会知道自己的下一个轻重会不会被偏斜,如果是有意识的话,还是自己在择对面,本质是一样的。这个新机制相当于把闪避/招架这种对策换成了全防下蹲而已

  然后说为什么这个英雄的设计我认为极为失败,游戏里给的定义是反击者,如果要体现反击在玩黑色教长时的重要性,那我脑子里进了屎会给他一个500ms可以延迟发动的前闪盾撞。

  这个是游戏目前实际上的问题,我用教长打教长,这边火刀取消破防、轻接蓝光重择闪避、抓机会下蹲反制,玩的自己累的不行,收益也就那样。对面:盾撞,盾撞,盾撞,重转撞,裸轻然后接撞轻,然后轻接撞不能预输入闪避

  这一点把我折腾的要死要活我没有感受到这个英雄任何的特性 因为所有特性都是不需要的,只需要盾撞就可以解决一切

  反击是什么?完全不需要。甚至连招架都不需要,因为把对面压的没有什么出招的机会。

  在四个小时的内战里我能感受到的只有无聊。因为两边都只有撞,摊煎饼赌对了30收益,赌错了惩罚至少20。

  但是盾撞不一样,因为后摇很短所以责任也很小,于是教长的玩法甚至比征服还要无聊,还要恶臭,撞就完事儿了,这是个什么鬼设计?反击呢?

  以上就是黑暗教长的角色定位及强度分析介绍,玩家可以参考攻略选择自己的打法。

荣耀战魂

荣耀战魂

  • 游戏类别:动作游戏
  • 游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
  • 开发商:Ubisoft
  • 发行商:Ubisoft
  • 发行时间:2017年2月14日
游戏介绍:《为了荣耀(For Honor)》是育碧旗下的一款全新的4V4多人对战游戏,游戏中,我们将以三大最伟大传奇战士——骑士、维京海盗或神秘武士——的身份进入一个混沌战场,《为了荣耀》将带来一个快节奏的竞技性体验,技巧、策略、团队合作与血腥肉搏混合其中。

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