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DOTA2快捷施法与智能施法区别分析

2019-02-12 18:06:57来源:NGA/煩悩菩提编辑:野狐禅评论(0)

  《DOTA2》中使用快捷施法和智能施法的人很多,每个玩家都认为自己的施法方式更好用,究竟是怎样的呢?很多新手玩家对快捷施法和智能施法不是很清楚,下面就为大家带来具体的区别分析,感兴趣的小伙伴不要错过。

  快捷施法与智能施法区别分析

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  我本人是使用快捷施法的 但是每隔一段时间 快捷施法就要被拎出来说 "一看就是智能施法的受害者"

  想想原因可能是我们某些快捷施法的优越感dalao到处让没有快捷施法的人去学快捷施法导致的吧

  (因果报应)

  但其实看弹幕看论坛那么多年 尤其是作为一个2年OG粉 人肉屏蔽一些言论已经习以为常,写这篇只为了给愿意去理解包容交流的人科普

  话不多说 进入正题 科普扫盲 不求能消除不理解 只写给聪明人

  正题

  什么是快捷施法?

  施法大家都知道 就是打飞机 ,一般来说就是键盘点一下技能/物品,再用鼠标点一下作用单位,就算你的鼠标已经锁定了目标单位,在你按下键盘后再点击鼠标的过程中,必然会有那么0.0xx秒的延迟,而快捷施法就是最大程度上消除了这0.0xx秒的延迟,你按下键盘的瞬间就会同时将你鼠标位置的单位作为目标立刻施法,虽然说普通施法可以提前按好技能,再去用鼠标去锁定,而快捷施法是提前准备好按技能,再用鼠标去锁定,再按技能,追人放技能上没啥区别,但是在防gank或者后期处理时,这0.0xx秒确实会帮到你

  什么是智能施法?

  可以使用智能施法的技能并不多,多数为法球:比如船长水刀,哈斯卡火矛,黑鸟法球,小鹿大招等,少数为曾经的巫妖冰甲(自动给己方受伤单位加甲)等.

  智能施法的效果就是单纯的开关法球,其实玩的多的小伙伴都知道,alt+法球技能就可以直接开关法球,但是alt+法球键需要两个按键,但是智能施法可以用来替换掉原本的键位,这样对于玩家来说可以一键开关(依然是上述一个键和两个键就是0.0xx秒延迟的区别)

  所以,智能施法并不是在你按下技能时如果鼠标上没有单位自动抓取附近某个单位进行施法!!

  我经常看到wtf里lion空插空羊 或者黑鸟追人关自己就会被说是智能施法的受害者,智能施法表示做不到啊

  快捷施法的优点

  第一点,就是前面提到的更快地对目标施法减少延迟

  第二点,快捷施法能最大化避免黑鸟追人关自己这种情况出现

  比如黑鸟在追人,别人进树林,黑鸟这是必然是一边狂点鼠标右键,一边狂点技能

  这样如果是普通施法,一方面点完技能,再鼠标右键会冲突取消技能和移动的指令,而且同时又要鼠标左键去点击可能找到的单位,然后突然一不小心按技能按快了,立刻变成关自己,hi youtube

  那么如果是快捷施法,只需要点鼠标右键,和施法键,而且两个不会互相冲突,找到人,立刻关,ez.

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  快捷施法相比普通施法的缺点

  快捷施法没有了将技能留在鼠标上这个特点,点击即为施法,那么就意味着(尤其是传统键位玩家),如果你的一个技能位置再q,另一个技能位置在p,又有个技能在b,而且这3个技能又恰恰需要连放,那么你只能希望自己的手足够大,无名指按完q,大拇指按p然后一手掌拍到b上,精彩绝伦的操作

  而普通施法你可以先按q,将技能预留在鼠标上,然后再找到目标,按下鼠标左键,这是手早已经在p键上准备好,一套连招,也确实理论上会比快捷施法轻松快速很多

  快捷施法怎么应对双击技能(如卡尔毁天灭地)或者对自己施法

  可以点自己头像.或者 有个更方便的,在快捷施法的情况下,大部分玩家会打开选项里alt对自身施法的选项,那么只要alt+技能键就可以达到和双击自身一样的效果,有人会觉得"那不是和智能施法快捷键冲突了?"拜托,智能施法哪需要双击对自己施法啦=___=

  但是道具类我一般不会开快捷施法,因为实在是太习惯于双击回城,当然我也设置了两个道具快捷施法槽位,一个给跳刀 快速跳走,一个给大根羊刀天堂之类的,快速压制敌人

  普通施法转快捷施法的适应需要多长时间

  我大概适应了3天,其实如果你们真的怕自己转快捷的时候坑人,那就去玩人机啊!!

  不带线就打正面,故意去磨练自己对快捷施法的同步率,被机器人ai杀几次,自然就记住适应了~

  以上就是快捷施法和智能施法的具体区别了,感兴趣的小伙伴快去试试吧!

DOTA2

DOTA2

  • 游戏类别:即时战略
  • 游戏平台:
  • 开发商:Valve
  • 发行商:Valve
  • 发行时间:2013年4月28日首测
游戏介绍:DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变。从某种程度上来说,DOTA2是现有DOTA的技术升级版。DOTA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。可以说DOTA2和在魔兽争霸3上运行的DOTA是极其相似的。不过可以保证的是,DOTA2将确保会带来和原有DOTA一样的感觉。

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