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DNF鬼泣与白手输出能力对比分析 职业前景推测

2019-02-16 16:00:04来源:DNF助手/AzZ丶小古子编辑:野狐禅评论(0)

  《DNF》鬼泣这个职业在近期版本中非常强势,比起同为鬼剑士的白手来说输出能力有很明显的超越,鬼泣伤害为什么这么高呢?不少玩家都想知道,下面就为大家带来鬼泣与白手输出能力对比分析,一起来看看。

  鬼泣与白手输出能力对比分析

  1. 为何鬼泣的输出能力过高

  首先是输出能力的对比,这里用鬼剑士的垫底职业——剑魂来作为对比。因为我大号是剑魂,打造比鬼泣好不少,所以这里就都用了白板的超原谅武器,并且下了一件海伯伦来平衡伤害。

  尽管从打造上来看,防具方面白手增幅依旧比鬼泣高点,但是我鬼泣修炼场加了300智力,实际打造是相差不大了。

  这里先用一绝作为伤害模板,测试的怪物为125木桩不破招。首先为白手的一绝,打5.5E.

  然后是剑魂15秒的打桩伤害。在5.5E一绝的情况下,剑魂15秒仅仅只能打26E.

  然后换成幻神鬼泣的伤害。可以看到,在一绝相差不大的情况下,鬼泣的二觉伤害还要比一绝高点(我鬼泣上衣选的二觉主动,加高爆发伤害,白手选的是武器奥义)

  然后来测试鬼泣15秒的打桩伤害,15秒打了37E+

  剑魂立即删除!

  可以看到,鬼泣在同样的打造和装备下,输出方面是完爆了剑魂的,甚至已经超越了部分纯C职业(毕竟我还把海伯伦拆了,不然属强高了海伯伦属白拉开的差距更大)

  但为什么说,鬼泣伤害如此爆炸?论技能伤害,鬼泣的技能伤害其实是和剑魂差不多的。唯一的差距便是技能丢完后,鬼泣的XXXX卡洛续航伤害。

  剑魂15秒,如果是双流心双拔刀的打法,15秒打完全部技能,时间是非常紧张的,以至于我实战甚至都不会用双流心的打法。

  但是对于鬼泣而言,五秒钟技能全黑不是开玩笑的,就算是实战稍微卡顿点的环境,也可以保证在7秒内丢完全部技能。而剩下的8-10秒时间,就是完完全全的卡洛输出时间了。这点可以从技能顺序看到,从我打完技能开始,有差不多十秒钟的时间我都是在XXX接后跳双飙卡洛,中途穿插了一个鬼鞭。

  结论:但看技能伤害,其实鬼泣和常规的25仔相比,其实技能伤害不是太出众的。但胜在爆发快,卡洛续航伤害高。

  2. 接下来说说,鬼泣以后会不会被削弱(平衡)的问题。

  首先目前鬼泣在韩服的全职业排名中,是排在了第五名的位置,仅次于新出的剑鬼。这个位置其实是比较风险的一个位置。前三都是奶,变动的可能性不大,剑鬼是新出职业,一年内直接砍废的可能性也不会很大。而鬼泣近年来DPL以及各大副本中表现良好,很难说不会挨韩策盯上。

  而且国服之后还要更新25仔和谐的版本,到时候鬼泣就没有了对队友的1000+力量智力的红阵光环buff了。这对鬼泣的辅助能力也是一个很大的削弱,但并不会影响其本身的输出能力。

  最担心的其实应该是韩服普雷正式实装后,韩策的开发者笔记中也明确地提到了,会每月定期做职业平衡更新

  而按照之前被韩服扫地出门的金策划的尿性,所谓的职业平衡不过是把强力职业砍砍砍罢了,从来不会说加强弱势职业(就如某男弹药从全职业第3被削到了全职业第53)。不过新上任的这个姜策划到目前为止我感觉作为都还不错,不知道在对于职业平衡的问题上会不会有什么和前任不一样的看法。

  鬼泣这个职业技能伤害其实是中规中矩,但胜在机制好,卡洛续航能力强。如果想要调整鬼泣的强度,无论是调技能伤害还是砍机制,都会很容易让鬼泣重新回到下水道的位置。我个人觉得,如果新上任的韩策真的了解这游戏,最大的可能就是对卡洛的续航能力开刀,在保证鬼泣爆发能力的情况下,削弱其过高的卡洛续航能力。这样鬼泣的地位也是依旧的25仔之王,并不会像现在这样,25仔打出大部分纯C都打不出的伤害。

  但毕竟我不是韩策,这事也轮不到我说话。而且要真的做职业平衡,与其想方设法去削弱强势职业,不如想想怎么把弱势职业加强下。

  3. 普雷团本中鬼泣的表现前瞻

  如果不做职业平衡调整的话,鬼泣在普雷的地位依旧是爸爸级别,毕竟是最强25仔,甚至还可能超越剑鬼的地位。

  一是因为普雷的破防为20秒,而卡洛的续航能力是真的强。20秒的破防时间,鬼泣甚至能做到双鱼锤和双冰镇续航。

  二是剑鬼作为纯爆发职业,在技能全部放完后,续航能力是远远弱于鬼泣的。20秒内剑鬼也很难说再打多一个两个高爆发技能,伤害是肯定比不上鬼泣的卡洛续航。

  鬼泣这个职业在当前版本中很强力,喜欢的小伙伴快去试试吧!

DNF

DNF

  • 游戏类别:动作游戏
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:NEOPLE
  • 发行商:腾讯
  • 发行时间:2008年
游戏介绍:《地下城与勇士(Dungeon and Fighter)》是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

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