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DOTA2当前版本(7.20E)恶心被动技能汇总

2019-02-16 16:45:04来源:微博/电竞GO编辑:野狐禅评论(0)

  《DOTA2》每个版本都有很多英雄遭到各种平衡改动,不过被动技能改动较少,在当前版本中一些被动技能非常恶心,很多玩家都不想碰到,分别有哪些呢?下面就为大家带来当前版本(7.20E)恶心被动技能汇总,一起来看看。

  当前版本(7.20E)恶心被动技能汇总

  伐木机-活性护甲 ★★★☆

  作为一个增加存活率的被动技能,活性护甲本身并不具备杀伤力,然而伐木机之所以能被称之为线霸,正是凭借此技能,前期2级被动所带来的护甲与回血已经足以让伐木机顶着兵线上来A人,三级之后冲塔强杀不是问题。新版本修改护甲公式后,伐木机的前中期肉度显著增强,并重新开始频繁出现在赛场之上,与之对线者若非占据人数优势或具备爆发能力,十有八九要受到压制。  

  斯拉达-深海重击  ★★★☆

  老版本斯拉达被动晕强度一般,毕竟斯拉达多数情况下拿出来都是打三或四号位,需要普攻打输出的情况少之又少。新版本中修复了非洲人不出晕和欧洲人疯狂出晕的BUG,改为每隔三下普攻必出晕,从此真正实现众生平等。对于斯拉达自身而言,相当于多了一个稳定控制和额外伤害,自此线上的人们便常常看见一只斯拉达A了几下小兵,便开始扭动鱼尾追着你来一下,走位稍有不慎,便会沦为鱼饵。

  半人马战行者-反伤 ★★★★

  原先人马反伤的伤害数值根据力量加成,伤害可观,但应对方式也很简单——我不打你便是。新版本中反伤伤害改为固定,但增加主动效果:使用后提升基础攻击力。这一改动使得人马线上压制力更进一步,不再只局限于用来应对那些需要靠普攻打输出的英雄,任谁在线上碰见了只怕都要头疼一番。  

  冥界亚龙-腐蚀皮肤 ★★★★

  作为魔法伤害版的人马反伤,腐蚀皮肤的伤害为持续性,且只要本体在冥界亚龙1400码范围内,任意伤害均会触发,极易打断回复和跳刀,额外的魔抗加成和攻击速度减缓更使得冥界亚龙在线上消耗对拼中占据天然的优势,这也是冥界亚龙历经数个版本始终能跻身顶级线霸的资本之一,抱歉,对线期一三对点的毒龙是真的可以为所欲为啊! 

  育母蜘蛛-麻痹之咬 ★★★★  

  麻痹之咬作为蜘蛛唯一的留人技能,可造成46%移动速度减缓、60%攻击落空概率,持续2秒。技能效果可以对比卓尔游侠霜冻之箭——64%移动速度减缓,持续1.5秒,12点耗蓝。

  就减速效果而言,麻痹之咬并不逊色于霜冻之箭多少,且无需耗蓝,附带攻击落空效果,对手无论是跑是战都处于不利状态,进退两难。  

  树精卫士-自然蔽护 ★★★★☆

  前有斯拉达重锤出击,后有老树精老拳缠人。无论是隐身效果还是破隐一击附带的缠绕效果,自然蔽护从对线期开始就能让对手感受到满满的恶意,后期满级加天赋后长达4.2秒的缠绕时间几乎可以让一个关键敌方单位永远定在原地,而施法不显行的特性搭配陨星锤可神不知鬼不觉的进行带线断兵,也可以在敌方发育推进时打出意想不到的控制效果,实乃蒙棍埋人之必备宝宝良技也。 

  石鳞剑士-幸运一击  ★★★★☆

  减速、缴械、沉默,这三种效果每一个都可以和恶心挂上勾,当它们同时出现在一个无须耗蓝的被动技能里时,恶心效果便会成指数级增长,而当幻象同样继承该被动时,等待着对手的则是一场彻头彻尾的灾难。满级5秒的持续效果,搭配石鳞剑士的固有技能虚张声势,一名合格的“团战搅屎棍”便自此踏上了征程。 

  钢背兽-钢毛后背 ★★★★☆

  一个残血五个撵,五人死在同一点这句话想必不少玩家都听过,钢毛后背的存在使得钢背兽比任何一个英雄都更容易实现这句话,无论物理、魔法、纯粹伤害,只要钢背兽背对着施法者(无论弹道在前在后),都会受到伤害减免,且每减免210点伤害,便会释放一次针刺扫射,是罕见的保命与输出并存的技能,在大隐刀出炉前,任你千军万马,面对残血刚被都需要慎之又慎。7.20e中,钢毛后背记入防御塔的伤害,这让钢背兽在对线期冲塔更从容,伤害更出众。 

  力丸-刀光谍影   ★★★★☆ 

  随着版本变迁,技能重做,力丸的被动隐身从大招变为了小技能,不变的是其一如既往的猥琐程度。刀光谍影将力丸原先的两个被动永久隐形和背刺合二为一,可以说享受了“双倍的快乐”,当然,对于他的对手来说就不那么友好了。一个合格的力丸使用者对于敌方辅助而言宛如噩梦一般的存在,不仅压榨辅助经济,就留自身的生存都难以获得保障。

  孽主-衰退光环 ★★★★★

  如果列一个一号位线上最不愿意看到的英雄榜单,孽主绝对榜上有名,一级衰退光环所带来的性价比超乎想象,在对线期敌方辅助攻击性不强时,孽主凭借高额攻击和厚实的身板完全可以形成补刀压制,而对于后期白字攻击普遍在150以上的核心来说,40%的攻击力降低意味着平白无故少了一个大件的输出,效果对于恐怖利刃、水人、小鱼、大娜迦这样依赖属性装的后期尤为明显,用恶心这个词来形容实在是太贴切不过。   

  幻影长矛手-并列 ★★★★★  

  即便在所有dota2分身系英雄中,幻影长矛手也是最特别的一个,无他,因为他的幻象——特!别!多!大招并列加上天赋后可为幻影长矛手带来最多14个幻象,对手要在其中找寻出真身已是不易,而在幻影长矛手装备净魂之刃后,整场游戏中敌对玩家便会长期处于缺蓝状态。成型的幻影长矛手幻象质量极高不说,即便费劲九牛二虎之力清掉幻象,对于长矛手本身也没有任何损失,不消一时半刻,一支崭新的军队便会再度屹立于战场之上。

  赏金-忍术 ★★★★★

  满级170的额外伤害,3秒CD,外加窃取金钱效果,改版后的忍术可以说将恶心这两个字发挥的淋漓尽致,可谓是闻者伤心,见者落泪;额外伤害事小,咱心疼的是钱啊!大家平日里日子都已经过的这么艰难了,玩个游戏你居然还要来抢钱!果然V社已经懒得再做掩饰了吗……对此笔者只想说,要钱没有!要命……不给!哼~  

  食人魔魔法师-多重施法 ★/★★★★★

  在多重施法的技能描述中有着这样一句话语:尽管很大程度上受到智商的制约,食人魔魔法师仍能依靠纯(ou)熟(zhou)的技(xue)巧(tong)在战斗中取胜。

  写作技巧,读作什么想必大家心里都有数,多重施法的恶心程度因人而异,新版本中多重施法对物品生效,大大提升了欧皇的游戏体验,四连爆已经沦为基本操作,如何使用阿托斯/羊刀控住四人、如何依靠虚灵大根进阶法核成为了血统纯正的蓝胖们所津津乐道的新课题,唯一的好消息是,这个游戏并不只有欧皇~   

  旧版本中恶心的被动技能

  聊完了当前版本中的恶心被动技能,那就不得不提一提历代DOTA中曾出现过的那些恶心到想打人的技能。

  幽鬼-折射 ★★★★★

DOTA2

DOTA2

  • 游戏类别:即时战略
  • 游戏平台:
  • 开发商:Valve
  • 发行商:Valve
  • 发行时间:2013年4月28日首测
游戏介绍:DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变。从某种程度上来说,DOTA2是现有DOTA的技术升级版。DOTA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。可以说DOTA2和在魔兽争霸3上运行的DOTA是极其相似的。不过可以保证的是,DOTA2将确保会带来和原有DOTA一样的感觉。

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