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圣歌3月7日开发者公布更新内容一览

2019-03-07 16:19:48来源:NGA/UID276469编辑:野狐禅评论(0)

  《圣歌》3月7日开发者针对游戏的下一次更新进行了一次直播,在直播中将改动的主要内容进行了介绍和答疑,具体是怎样的呢?下面就为大家带来3月7日开发者公布更新内容一览,一起来看看。

  3月7日开发者公布更新内容一览

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  预计3月12日(左右)更新。完整patchnote会在补丁上线时放出

  1、会修复很多导致崩溃的问题(包括PS4)和声音丢失的问题。圣歌不会导致ps4变砖。

  2、会修复初始武器攻击力过高的问题。

  3、单人在城内也可以看到“开始远征”的快捷方式

  4、30级不掉白绿在12日补丁修改

  5、宗2、3的难度和奖励问题在观察中(12日不会修改)

  6、过热和硬直时间缩短(不确定是针对巨像还是所有机甲)。

  7、快速匹配排到bug的问题在他们已知的范围内进行了修正

  8、去掉了很多不能复活的区域,改为30s计时

  9、自由探索中“服务器即将关闭”修改掉了。

  10、倒地时可以开菜单了

  11、内容更新不是在12日

  12、4泰坦等自由世界事件还会再临

  13、大师辅助装备在做了

  14、词条今天会放出官方解释

  15、未来会加入属性页面。时间“soon”

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  16、快速匹配-据点回归————而且以后可能会加入随机奖励。

  17、许多小的修正,约300个(大招抬手一半死了什么的)

  18、血条的显示bug修正了————我记得他后来接到个DEV短信说暂时无法修复。

  19、近战和大招的伤害缩放将会修正(会造成更高伤害),这些伤害是基于你的最高等级装备。大师装备从45提升到61

  20、风墙和肥皂泡提高了伤害吸收值,减少了cd(大约减少了2/3)

  21、枪手印记(风暴配件)改好了

  22、游侠未来会加强

  23、泰坦现在会受到各种伤害了(不会00000)————而且泰坦可以被短时间依附了。

  23、很多小修正,比如游侠手雷减cd插件生效了

  24、所有大师武器伤害提高了————没记错的话他说Autocannon不会。 

  25、掉落问题会继续观察和持续修改

  26、DLSS支持不在12日的补丁内

  27、未来开发者直播每2周1次

  补充个额外的信息,刚刚bw发布在reddit的词条解释帖子里,最后提到,未来会修改词条的下限,不会再出现+1%伤害这种东西 

  再补充个信息,大师装等的提升纯粹只是用来提升近战大招和连击伤害的,与装备属性数值无关。大师武器基础伤害提升那是另一个修改。另外这两项应该都是基础性的,影响现有装备的。 

  根据伤害公式,更新后近战、大招、连击伤害约为现在的3.06448倍。

  以上就是本次开发者直播的内容了,感兴趣的小伙伴一起期待!

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圣歌

圣歌

  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏平台:/PC/XboxOne/
  • 开发商:Bioware
  • 发行商:Frostbite
  • 发行时间:2019年2月22日
游戏介绍:《圣歌(Anthem)》是一款动作RPG游戏,由Bioware制作。游戏混合了动作RPG、大型多人在线游戏以及Bioware式的故事讲述。

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