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DOTA2玛尔斯全技能机制详解

2019-03-09 10:59:04来源:微博/电竞GO编辑:野狐禅评论(0)

  《DOTA2》近日的新英雄玛尔斯一经上线就吸引了很多玩家,不少玩家都在研究这个英雄的各种打法,这个英雄的技能具体机制是怎样的呢?有玩家进行了测试,下面就为大家带来玛尔斯技能机制详解,一起来看看。

  玛尔斯技能机制详解

  ​​战神迅矛

  战神迅矛还可以配合海冰碎片(巨牙海民)、能量齿轮(发条技师)、发芽(先知),使得本来是限制走位的技能变成了3s不得动弹的眩晕牢笼。

  不过在制造地形的技能上,撼地者却另有话说。小牛的沟壑并不是一条长长的高台,而是由多个连续的“土坡”连接而成。这些土坡平日里连接紧密,所以能阻止单位通行。但是因为自己本身不是严格的悬崖,每两个土坡中间其实都有一些不大不小的缝隙并不是“悬崖”,所以并不能确保玛尔斯的长矛能够扎在沟壑墙上。一旦玛尔斯垂直投掷长矛,长矛很有可能会从沟壑的一条条“缝隙”中穿越而过,连带着将英雄也推到了沟壑的另一边。

  为了避免这种事情的发生,将英雄斜着扎在沟壑上,将是一个稳妥的选择。

  当然了战神迅矛的判定是严格的地形,对于那些非地形情况,例如超新星(凤凰大)、七十二变(齐天大圣)、动能立场(干扰者)、墓碑(尸王)等具有碰撞体积的“单位”,将不能和迅矛相互配合,造成眩晕。

  战神迅矛在扎到英雄并且拖动的过程中,实际上是一个带有眩晕的强制移动,所以如果在沿途碰到诸如荆棘迷宫(邪影芳灵)、冰封路径(杰奇洛)后,一样会触发其中的缠绕、眩晕效果,并且受到伤害。只是因为这些技能并没有制止移动或强制移动的能力,所以迅矛的拖动过程并不会被打断。

  特别地需要注意一点,迅矛拖动过程中,如果将英雄拖入时间结界(虚空),那么拖动的行为会被立刻制止,英雄将停留在时间结界的边缘处,但是长矛不会停止,它仍旧会继续飞行,如果飞行过程中确实遇上了地形,那么它也会产生应当产生的眩晕。(PS如果扎到树上,树不会被破坏了哦~)

  需要注意的是,可以扎在使用铁树枝干制造的快乐的小树上,但是因为快乐的小树的判定范围过小,所以一定要点在树根处,而不是树叶处。

快乐的小树树根

  快乐的小树树根

快乐的小树树叶

  快乐的小树树叶

  悬崖指的是身处低地,把人扎在高地的悬崖上

河道低地

  河道低地

基地低地

  基地低地

  但是如果反过来,从高地往低地扎,那么英雄将会直接穿过地形,而不会被眩晕

河道高地

  河道高地

基地高地

  基地高地

  战神迅矛只会扎英雄、克隆体、幻象,而不会扎英雄级单位

扎熊灵

  扎熊灵

扎幻象

  扎幻象

  所以这个技能并不能分辨幻象,如果伤害不足以清掉幻象,请不要对扎堆的幻象轻易浪费这个技能。

  战神迅矛同样会忽略所有的技能免疫、无敌、隐藏单位,而不会因为经过了这些单位后,不再眩晕任何英雄。

扎技能免疫

  扎技能免疫

  战神迅矛的施法距离是无限远的,所以在释放时一定注意自身的施法距离是否足够。一旦对距离过分自信,导致没能将人扎晕,那么就只能自认倒霉,浪费技能。

过远施法距离

  过远施法距离

  不过虽然战神迅矛拥有全图的施法距离,但是它完全可以享受到以太之镜带来的迅矛飞行距离加成。

战神迅矛+以太

  战神迅矛+以太

  战神迅矛的飞行距离虽然随等级不断增加,但是战神迅矛的最大飞行时间恒定为1.7秒。

  且因为被战神迅矛戳中的英雄会立刻陷入眩晕状态,也就是说在理想情况下,战神迅矛的控制时间可以达到最多4.5秒(天赋6秒)。仅在控制时间的上限这一项上,战神迅矛已经远超几乎所有的小控制了。 

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DOTA2

DOTA2

  • 游戏类别:即时战略
  • 游戏平台:
  • 开发商:Valve
  • 发行商:Valve
  • 发行时间:2013年4月28日首测
游戏介绍:DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变。从某种程度上来说,DOTA2是现有DOTA的技术升级版。DOTA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。可以说DOTA2和在魔兽争霸3上运行的DOTA是极其相似的。不过可以保证的是,DOTA2将确保会带来和原有DOTA一样的感觉。

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