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DOTA2防御塔仇恨机制及应用详解

2019-03-09 11:35:52来源:NGA/UID42585343编辑:野狐禅评论(0)

  《DOTA2》防御塔的机制很多玩家一直不了解,特别是一些新手玩家,在不熟悉防御塔机制的情况下很容易出错。下面就为大家带来防御塔仇恨机制及应用详解,一起来看看。

  防御塔仇恨机制及应用详解

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  首先指出常见错误认识:

  1.塔的攻击目标选取是随机不可控的

  2.在塔的攻击距离内对敌方英雄发动攻击必然会立刻招致塔的仇恨

  3.某个小兵也会因对英雄的攻击指令被塔选取为第一攻击目标

  4.塔的攻击目标只按照由近到远选取

  5.“我可以溜塔玩”

  6.“塔下有小兵,我不a英雄绝对不会被塔打。”

  事实上,对防御塔机制的利用其实是简单而且可控的,合理的利用防御塔可以使你的对线更合理并且更具侵略性,同时可以简单的提高你25到2000分的天梯水平。

  一、防御塔仇恨机制

  (理论部分觉得太长枯燥看不懂的同学可以直接跳过)

  图片来自于联动贴中水友截图且原文来自于dota2中文wiki 

  如图,防御塔有一套严格的攻击逻辑。即使你不打算在敌人的防御塔下攻击敌方英雄。按顺序检查你是否会成为塔的攻击目标显然也是相当重要的。塔的默认攻击逻辑是防御塔攻击行为的铁律,只有以下四种特殊情况,塔的攻击目标才会发生变化 :

  1.敌方的英雄单位在塔的仇恨范围(500码)内攻击防御塔的友方英雄(注意塔的攻击距离是700码)

  2.吸引到塔的仇恨的敌人进行仇恨转移操作

  3.塔正在攻击的单位死亡

  4.塔正在攻击的敌人走出防御塔攻击范围

  补充的理论内容:

  1.“仇恨搜寻”

  特殊情况中的第一条可以想像成塔通过一个“仇恨搜寻”技能实现的,这个技能是当你对敌方英雄发起攻击指令时,敌方防御塔会检查你与塔的距离:若你们之间距离小于500,则塔向你发起攻击;若你们之间距离大于500,则塔不理你,同时仇恨搜寻进入2.5s冷却时间,期间不会再被你对英雄的攻击行为激发仇恨。

  (事实上这个技能小兵也拥有,就是我们常常用的勾兵,但小兵的情况稍为复杂,常见情况下能利用500范围的仇恨距离勾兵发育已经足够,稍微进阶的情况则是利用友方小兵的仇恨机制反击走位激进的对手)

  2.塔会优先完成一次攻击指令再攻击新的目标,这意味着你不能溜塔玩,如果你被塔选中那么即使你马上进行仇恨转移,也至少会收到一次塔的攻击。

  如果你不想写论文研究v社算法,而只是想打两盘dota2,以上理论内容已经足够,下面进入实战环节。

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  二、实战应用及举例

  对原理有兴趣的同学可以自己推理一下塔这样的攻击逻辑下我们可以做些什么。下面给出常用的实例:

  1.带兵进塔时,站在500范围外攻击敌方英雄不会引起塔的仇恨。注意:当没有攻击防御塔的友方小兵以及站在你身前交战的友方小兵时,你就该撤退了!

  2.带兵进塔时,你在塔的500范围外攻击敌方英雄后,2.5s内你可以进入塔的500范围内攻击敌方英雄而不会引起塔的仇恨,2.5s结束前撤出500范围反复操作即可。注意事项同1

  3.为啥有时候防御塔会先打死远程兵,有时候会让远程兵在塔下活很久呢?区别在于此远程兵是否在攻击防御塔,预判到哪个单位会成为塔的下一个目标可以帮助你在塔下对补刀的争夺中取得优势。

  4.你不在500范围内攻击英雄的条件下,防御塔只会在目标单位死亡的条件下改变攻击目标,这意味着此时及此条件下,塔打死一个小兵前,你的任何行为(a塔,推线,放技能,走位,使用嘲讽动作,公屏发问号)都不会使塔转而攻击你。

  5.你不想攻击敌人而只是想消耗掉对面一塔?注意塔在切换攻击目标时,你不要成为距离塔最近的攻击塔的单位即可。

  6.对以上两条举两个实例:一群兵围着a塔,如果你攻击距离比近战小兵长(不特指远程,包括大圣,船长等近战),那么你在近战小兵死完前你可以持续a塔而不会被塔攻击,其他情况下,你则需要在塔切换攻击目标时不a塔,以保证自己不被塔选为攻击目标。

  7.转移仇恨的技巧也有2.5scd。有时会发生的一种情况是你在塔下转移仇恨后,塔可能会在一发攻击打死残血小兵后继续攻击你,这时由于转移仇恨处于cd中,你只能退出塔的攻击范围。这个过程中,你将会受到一共2-4次塔的攻击并离开塔下的兵线资源。原理是塔下的小兵生命值越少,塔的攻击目标切换的越频繁,你越可能出错,此时你就需要采取保守一些的策略。同样利用这个原理有时能在自己的塔下打出优势。

  三、补充说明

  1.明确掌握这些原理,可以使你在塔下对敌人不断攻击骚扰并取得优势,一种比较常见的错误就是对线期放任敌人在塔下吃经验补刀,并认为这是自己对对面的成功压制。

  “我压的对面不敢出塔了!”

  “……”

  2.掌握并利用这些原理也可以在自己塔下取得优势,同样可以避免自己在塔下和对方错误的拼血及走位过于激进而被人在塔下击杀。

  “woc,我被单杀了!为什么我的塔不打他?”

  “……”

  3.明确这些技巧可以提升你的对线水平并提升你的自信心,但需要一定的练习以避免情况复杂的实战中出错,练习方法是进入斧王岛安排一个斧王站在塔下,带兵进塔平a斧王并模拟试验各种情况。

  4.不知道塔的攻击距离和攻击目标?按alt键

  5.不知道仇恨范围500具体多大?近似等于远程小兵的攻击距离

  相信看到这里各位小伙伴对防御塔的机制有了一定的了解,快去游戏中试试吧!

DOTA2

DOTA2

  • 游戏类别:即时战略
  • 游戏平台:
  • 开发商:Valve
  • 发行商:Valve
  • 发行时间:2013年4月28日首测
游戏介绍:DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变。从某种程度上来说,DOTA2是现有DOTA的技术升级版。DOTA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。可以说DOTA2和在魔兽争霸3上运行的DOTA是极其相似的。不过可以保证的是,DOTA2将确保会带来和原有DOTA一样的感觉。

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