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鬼泣5与前作对比分析 风格配乐剧情怪物改变介绍

2019-03-14 10:19:45来源:bilibili/timkid编辑:野狐禅评论(0)

  《鬼泣5》发售已经有一段时间了,目前很多玩家都通关了游戏,不少玩家都在达成全成就的路上,有玩家对本作和前作进行了对比,有哪些不同之处呢?下面就为大家带来本作与前作对比分析,一起来看看。

  与前作对比分析

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  首先这代的美术风格与过去鬼泣的风格差距很大,将这一部里的场景与过去任何一部的场景比对就会发现这一部的场景设计风格更加偏向DMC,但也不完全一样,有不少差距;个人觉得这一部的场景并不是很好,它既偏离了过去鬼泣系列的场景设计,又无法给人留下深刻的映像;游戏后期关卡的场景有大量的血,但过去的鬼泣并没有如此大量且频繁的使用血在场景里,个人不是很喜欢这的设计,它试图用这样的表现手法来体现出类似地狱的感觉,让我觉得很套路。

  其次是音乐,不是说这一部的音乐不好,这一部的音乐与过去鬼泣的音乐差距很大;过去鬼泣的音乐能给我留下很深的映像,但这一部的音乐却很难引起我的注意,我觉得原因是这一部的音乐服务于游戏因此让我很难去注意它,过去鬼泣能做到游戏和音乐同时吸引你的注意,那些音乐不是专门服务于游戏的,它们没有过于的去迎合游戏来制作那些音乐,使我们在游玩时产生微妙的违和感,因此很好的引起了我的注意;这一部的音乐是服务于游戏而制作的,因此无法吸引我的注意,所以我个人觉得这一部的音乐做的不是很到位。

  剧情方面不是很复杂,维吉尔诈尸搞事;叙事本身体验并不好,虽然有大量的过场,但效果并不好,由于故事本身很单一,因此使这些过场显得有些多余。

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  最重要的是,这一部里没有解密成分,这一部里可以说完全抛弃了解密成分,但解密实际上是鬼泣的核心要素之一,但这一部抛弃了这一点可以说是为了吸引更多的玩家而抛弃了解密,实在是可惜。

  还有一些值得注意的事情;这一部的怪物Death Scissors出自一代鬼泣;V操控的怪物出自一代鬼泣;这一部里有来自一代的怪物 Nobody;V的鸟的部分技能出自一代鬼泣的boss Griffon;在四代里教皇从尼禄的手里取出了阎魔刀,并不需要砍掉,这一部里可以说维吉尔不知道怎么取出来所以直接砍掉了,但更多的还是制作组想要给尼禄加新系统所以砍掉的;这一部里骚话和装逼实际上相当少;但丁并不怎么淡定,虽然这是一个特殊且棘手的敌人,但无论丁叔遇到什么样的危机,他都能淡定的说骚话,这一部里的丁叔显得有些伟光正,这实际上和过去的但丁是有冲突的,因为他从来都不是一个伟光正的人,因此在剧情里会觉得这个但丁有哪里不对;这一部可以自由控制镜头,因此大幅改变了键位,键盘玩家会需要时间去适应,操作相比起过去鬼泣显得有些繁琐,尤其是当你在控制V的时候,根本操作不过来。 

  这些是个人的观点,游戏本身依然很优秀,这部作品如果与过去的鬼泣作品相比会发现很多问题,但这不影响游戏本身的高素质,如果你没玩过鬼泣系列推荐入手。

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鬼泣5

鬼泣5

  • 游戏类别:动作游戏
  • 游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
  • 开发商:CAPCOM
  • 发行商:CAPCOM
  • 发行时间:2019年3月8日
游戏介绍:《鬼泣5》是动作游戏《鬼泣》系列新作,采用Capcom内部专有的RE引擎开发。游戏中有三名可玩角色,每位角色都会采取截然不同的战斗风格,与城市中的恶魔对抗。

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