艾伦格刷新率的调整方向
玩家们在各大社区论坛中讨论艾伦格的刷新率时最常拿来与其比较的对象就是萨诺了。萨诺地图的特征可以总结为“面积小,发育快,交战频繁”,我们常常能听到玩家们表示希望在艾伦格上,特别是在与道具刷新率有关的方面也能获得与萨诺相似的游戏体验。
实际数据分析得到的结果是,萨诺的整体道具刷新中突击步枪(AR)约占4.75%,精确射手步枪(DMR)约占0.69%,狙击步枪(SR)占0.26%。而与之相反的,在艾伦格上突击步枪(AR)约占2%,精确射手步枪(DMR)占0.48%,狙击步枪(SR)占0.12%,除精确射手步枪(DMR)外剩下的AR和SR的刷新率相对都较低。而与较低的主要道具刷新率较低相对应的是,艾伦格上的弹夹、手枪、手榴弹等道具的刷新率更高。这也是因为我们前文中提到的,我们当初所认为的艾伦格的职责是要给玩家们提供符合原汁原味的战术竞技宗旨的游戏体验的缘故。
当前各类型道具的艾伦格/萨诺刷新比率
而在此次的测试阶段中,我们对艾伦格的刷新数量进行了更为大胆的调整。我们将相对更常看到的手枪、弹夹、手榴弹的刷新数量调低,将在游戏中起重要作用的武器和装备的刷新量调高了约10%~20%。之后我们也有计划将道具刷新量调整到与萨诺相似的比率,但在进行本次调整工作的时候我们还是更多考虑了各张地图的原有特性和特殊武器的数量差异。和前文中提到的一样,虽然这是一次大胆的调整,但我们仍将以“在保留艾伦格特有风格的同时对刷新量进行调整,减少玩家在游戏中遇到的不便”的工作为第一优先。否则艾伦格就有可能将沦为只有面积稍大一些的第2张萨诺了。
综合审视艾伦格这张图,可以看到它的各区域道具刷新存在不均衡的情况,因此玩家在游玩时的道具获得体验也会不一致。我们也知道单从这个角度出发对艾伦格进行单纯地调整是无法一次性解决问题的,我们将以“更好地保留地图的特性,并在道具拾取方面尽可能地提供给玩家们更为一致的游戏体