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《魔法门之英雄无敌6》兵种技能全方位分析

2011-11-07 11:13:39来源:游戏下载编辑:评论(0)

★★★★★:超强力技能,拥有此等级技能的兵种无一不是各种族的强力兵种,技能拥有极其鲜明的特性,并且能够配合英雄或魔法发挥出超强的作用.形成该族的主流打法!

★★★★:技能威力较为强大,战术兼容性佳,配合特定魔法或特定站位时可发挥较大作用.

★★★:技能效果可观。奠定该兵种地位的主要技能.

★★:优点一般,但无明显缺点或缺点可以忽略的技能.

★:拥有明显缺点的技能.

初始兵种和进阶兵种的技能大多是共用的,因此每种兵种的技能介绍都是初始和进阶在一起介绍.但进阶兵种独有的技能会在后面进行括号标注.

实际上,增益类的技能大多都是好技能,例如免疫心灵魔法的,实乃神技之一.但本次评定.以战斗能力为主.


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地狱族:

1.防火皮肤:增加20%火系伤害抵抗.

点评:此技能为抗性类BUFF.但提升效果不明显.对应的抗性单一.因此得分略低.

评定:★★

2.光魔法易伤:受到光明魔法伤害增加20%.

点评:负面效果.缺点明显.

评定:★

3.生命实体:可以受到复活和治疗,士气有波动

点评:无明显缺点,可以进行治疗和复活,但相应的也会受到亡灵伤害和黑暗魔法和士气魔法影响.此技能为普遍性状态,因此得分略高.

评定:★★

以上三个技能为地狱族兵种普遍自带技能,特此说明,下面各兵种不再介绍同类技能.


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疯魔/狂魔

1.扭曲心灵:免疫心灵和降低士气效果.

点评:无缺点.免疫心灵魔法,也就是傀儡大师类等控制魔法无效.同时保证不被降低士气.非主战技能,但亦是被动类技能中的精品.

评定:★★★☆

2.狂笑:攻击时吸取对方的伤害并对已方进行加成 (狂魔)

点评:狂魔的标志技能,攻击后吸取敌方1点攻击力,造成敌方伤害下降,本方伤害上升.虽然提升效果不大,但损人利已,称得上是个好技能.对战局无较大影响.无法形成特定打法.得分略低.

评定:★★★

综合评价:地狱的初始兵种,行动力一般,伤害一般,生命一般,物防型兵种,但拥有极高的士气和幸运.在实战的表现也极为不俗.好吧,我承认它没什么太突出的优点,但是物美价廉好养活,时不时的爆个士气,也是不错的.(狂魔:虽然俺的实力低下,但炮灰也有炮灰的自尊的,万丈高楼起于平地.没有刚开始的炮灰,你们又从哪里搏来冠军兵种呢.)


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地狱犬/炎息魔犬

1.无限反击:能够对敌方的攻击进行无限次的反击.

点评:相当实用的技能,历代以来有多少兵种朝思梦想着拥有这个技能,只可惜放在地狱犬这个兵种上面,未免有点大材小用.真应了那句话,好13都让狗给那啥了...

评定:★★★★

2.暴食之眼:攻击先前伤害过的兵种时,伤害增加20%.

点评:较为少见的伤害加成类BUFF.伤害增加20%虽然不低,但兵种本身实力过于低下,加上需要创造条件,造成整体评分降低.

评定:★★★

3.狼吞虎咽:能够对面前三个方格内的所有敌人造成伤害.(炎息魔犬)

点评:炎息魔犬的主战技能.说穿了就是三头攻击,当然前提是得找好位置.为数不多的区域打击技能,因此对于评分有一定加成.

评定:★★★★

综合评价:对于这个地狱犬这个兵种,我只有一个想法,扶不起的阿斗啊.拥有三个评分极高的技能,按理说应该很强势的.可由于技能太过给力,所以分配属性时过于垃圾.真是鱼与熊掌不可兼得啊.血量和疯魔一样,物防超低,还好魔防略高.低幸运兵种.形成数量后配合走位也有不俗的输出.地狱族出名的嘲讽脸,野怪首要攻击目标(真的是狗一般的存在...)


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魅魔/魅姬

1.痛苦欢欣/痛苦狂欢:受到近攻时受伤90%伤害并返弹10%伤害给攻击者/受到80%伤害,返弹20%

点评:提升魅魔和魅姬的生存能力,但效果不大,得分略低.这技能如果放在暴魔或领主身上,评价绝对高.因为远程一般都是由远程牵制的,造成这个技能起的效果不如字面上看起来的给力.

评定:★★★

2.迷惑:目标2回合内无法行动.攻击.使用技能

点评:魅姬独有的技能,能够使对方2回合内无法进行任何动作,这个技能已经被大幅削弱了.无法控制对方行动.本身被攻击后失效.本身也得浪费一次攻击机会.对高于自身实力的无法控制.造成整体评分略低.

评定:★★★

综合评价:作为地狱的第一个远程兵种,又是唯一的女性兵种,相信大家对于它的外观要求远远超过它的作战能力.进阶后的迷惑技能,虽然有一定用处,但却是个鸡肋技能.产量较为可观,初期必攒兵种,女神控什么的最讨厌啦(魅姬:客官~乃不要这样子啦~)

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