三、农业、商业、技术、统治、民心、耐久
资金消耗:每人每天消耗资金=内政资金单位(默认为5)*建筑规模
一)农业与粮草
1、农业的用途:增加粮草和人口
2、人口与农业值越高,产量越高。
3、受季节变化。只有夏秋能获得完全收入,春季60%,冬季只有30%的收入。
4、受农业类设施的影响。农田能直接增加粮草产量;农具制造所能加成粮草产量30%。
5、粮草储存的自然消耗。建筑中粮草每天减少千分之一,也就是城市详细信息里面的那个粮草衰减率0.001。如果建造了设施里面的粮仓,能使粮草衰减率减半。
6、收入缩减率的影响
二)商业与资金
1、商业的用途:增加资金和人口
2、商业越高,人口越多,资金的收入越大。
3、受商业设施的影响。市场能直接增加资金收入,商贸行会能加成资金收入30%。
4、收入缩减率的影响。
三)技术
1、 建造设施、编制部队等都需要相应的技术要求,否则无法建设和编制。
2、 城池每天向势力提供等于五分之一技术值的技巧点,技巧点可用来研发势力技巧。
3、 每50点技巧值为出征部队提供一点额外的基础攻防。1000点技巧值就是20点基础攻防。
4、 如果该城市是州治所,技术值达到一半,该州域己方和友好势力的资金和粮草收入20%,敌对势力的收入降低20%。
5、如果该城市是所在地区的核心建筑,技术值达到80%,该地域成己方和友好势力出征部队攻防增加20%,敌对势力出征部队攻防降低20%。
四)统治
1、 统治越高,人口增长率越高。
2、 统治低于50,则无法补充部队。
3、 统治越高,城市耐久强度越大,越不容易下降。
4、 统治越高,敌方对该城的情报、破坏、流言等策略的成功率越低。
5、 如果该城市处于包围状态,统治会每天下降,相应的耐久强度会降低,所以部队越多,打城防越快。
五)民心、人口与兵役
(一)民心
1.、民心低于100,无法新编、补充,人口会迁出。
2、民心越高,人口增长率越高;据点的反击能力越强;被煽动成功率愈低;探索成功率越高
(二)人口
1、人口根据增长率每天变化的,人口增长率为负值时,人口会减少。
2、农业、商业、统治、民心越高,人口增率越高。
3、设施能加****口增率。
4、伤兵转化:某部队被消灭后,伤兵的一半将化作人口,迁移到消灭该部队的部队的出发城池;如果某部队由于士气降为0而瓦解或被野火击溃,伤病的一半人口将返回其出发城池。
5、人口迁移。民心过低的城池,人口会向周边城池迁移
6、补充部队会减少兵役人口,而兵役人口是人口的一部分,因此会减少人口。
7、人口越多,粮草、资金收入越高。
(三)兵役
兵役人口是总人口的一部分,每季第一天(春:3月1日、夏:6月1日、秋:9月1日、冬:12月1日)会按总人口的5%增长,最多不能超过该城市的10%。征兵会减少兵役人口,总人口也会随之减少。
六)耐久
1、耐久越高,据点反击能力越强。
2、耐久大于0时,除了弓兵、井栏、投石外,其他部队无法攻击城内部队。
3、不过本作的城市耐久为0不等于城市被攻陷,城市被占领的情况是,耐久为0,且其邻接区域无该势力部队。
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