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怪物猎人世界滑步弓单挑贝希摩斯打法

2019-04-09 11:37:52来源:怪物猎人世界吧/OKZhangQ66编辑:野狐禅评论(0)

  《怪物猎人世界》很多玩家都对单挑贝希摩斯念念不忘,在不断的挑战过程中也总结了不少打法,对于滑步弓玩家来说,有什么简单的solo贝希摩斯方法呢?相信很多小伙伴都想知道,一起来看看。

  滑步弓单挑贝希摩斯打法

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  前言:

  贝希摩斯的一些机制:怒前、怒后、疲劳。三者最显著差别是怪物的攻击欲望(或者说攻击间隔),疲劳状态攻击欲望最低,所有攻击动作会明显变慢,其次是怒前,会比疲劳状态稍快一点,怒后攻击欲望非常强,贪输出必然被打,后面会介绍各状态对应输出手法。

  关于配装:水弓(凯罗水或帝王水)全程打头,强弓散弹弱特必备,水属性3级,体术3+强走(或体术1+耐回1+体术猫饭+强走),剩下出看破。如果生存堪忧可以出回性或者体力增强,炎妃龙γ自带2回性2体力增强,是不错的选择。

  关于回性:无回滑步无敌帧大约为0.2秒,每出一级回性增加无敌时间约0.03秒,通常情况下2级回性可以躲掉绝大多数攻击。

  关于衣装:推荐回避+强打。

  关于药品:秘药(有条件远古秘药),鬼人药,种子,粉尘(粉尘带一组调和),强走,冷饮。

  一区:

  一区贝希摩斯攻击方式大致为:挥手、陨石、旋风、正面横向地爆、龙车、风压甩尾(只有在它屁股后才会放),手向后扣那一招(侧后方会放),360回旋(小概率)

  进图该吃吃该喝喝,回避衣穿上,见到怪物对头平射刚射(或者平射平射维持蓄力)→滑步躲掉吼→平射刚射→平射刚射。

  之后看怪物动作:

  陨石:滑步多开陨石范围→平射平射(打前腿)→平射刚射(打头),滑步方向尽可能选择容易瞄准头部的方向,此时怪物为怒前状态,有充足的瞄准时间。

  挥手:尽量向挥手反方向滑步→平射→刚射。

  正面横向地爆:向后滑步出爆炸范围平射(低点)→平射(低点)→向前滑步平射(高点)→高点。

  龙车:直接翻滚。

  360回旋:迅雷闪击(预瞄头的方向)→R2维持蓄力→滑步躲掉攻击→平射刚射。

  其余两招可以打前腿蹭点伤害或者调整走位。

  一区如果打点够准是不会放旋风的,躲掉见面吼之后对头打3~4套平刚即可拉到仇恨。

  关于落石:

  我一般是出现两次头部硬直,再对头打5~6次平刚(如果之前打到角,这里要少打。不然伤害会打多,具体打多少视情况而定)之后砸落石,这样可以极大压缩二区血量。

  如果打眠落石,二眠需要至少2级睡眠属性强化,两次眠落石+爆桶会直接跳过二区。

  二区:

  二区攻击方式:挥手、陨石、大漩涡、落雷、彗星、正面横向地爆、龙车、360回旋,还有一些甩尾之类和一区一样(怪物进怒,攻击频率会加快)。

  如果一区落石打得好,进二区会直接放彗星(此时要迅速接近怪物,不然彗星过后大概率接龙车+大漩涡,无解)。

  彗星过后大概率会放陨石(输出手法和一区一样),小概率挥手或落雷,这里挥手之后不要打平刚而要打两发平射,如果出现二连挥手:滑步→平射平射→滑步(第二次挥手)→刚射,怒后挥手一般就是这样打。

  第三个技能必然是大漩涡:此时可以打一套完整5连(迅雷闪击→平射→刚射→平射→刚射),之前打点够准的话,这个大漩涡一定可以打断。之后再对头打1~2套平刚可以拉到仇恨。

  二区技能躲法:

  陨石:和一区一样,但是怪物动作变快要求瞄准速度加快(如果瞄准慢的话可以少打一发平射)。

  挥手:上面说的。

  大漩涡:打一套完整5连。

  落雷:滑步躲掉空中的电(这个不是很好躲,滑步时机大概是怪物头抬起来出现蓝光的一瞬间,如果躲不掉可以直接翻滚出落雷范围)→平射→滑步刚射。

  彗星:滑步→平射(高点)→滑步平射刚射(低点),如果瞄准慢可以省略掉后面的平射直接打刚射。

  正面横向地爆:滑步躲开范围→平射(低点)→平射(高点)→滑步刚射。

  龙车:直接躲

  360回旋:迅雷闪击(预瞄头的方向)→R2维持蓄力→滑步躲掉攻击→刚射(这里如果打平射必然会吃到下一次攻击)。

  二区大概1~2分钟会放黄道。

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  三区(三区一般是炎喵区,如果打点不准导致破角会进灭尽区):

  三区攻击方式:单手超解、左右手拍地横扫、捕食、背砸横向推进以及上面除大漩涡之外的所有技能。

  技能躲法:

  单手超解:面对怪物在它手抬到最高点开始下压的时候向头的方向滑步(如果是疲惫状态延迟一点再滑步,不然会被震到)→平射→平射→刚射。

  左右拍地横扫:向怪物头方向滑步→平射→平射或刚射(具体情况视距离而定)。

  捕食:怪物尖叫结束的下一瞬间侧向滑步→平射(打前腿)→平射(打头)→刚射→滑步→刚射。

  背砸推进:向怪物头部方向滑步→平射→平射或刚射,或者放弃输出调整走位。

  其余所有技能躲法和二区一样。

  关于疲劳状态:一般见面后6~7分钟怪物会进疲劳状态,如果一二区打得快,三区会疲劳。如果攻击过程中看到怪物的动作明显变慢,那么怪物的这个攻击动作结束后一定会原地流口水,此时可打一套完整5连+滑步平射刚射。怪物进入疲劳状态后输出手法和怒前一致甚至可以追加平射或刚射。怪物退出疲劳状态的标志是原地扭几下头(类似于狗甩身上的水)。

  看到这里相信各位小伙伴明白了吧?快去游戏中试试吧!

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怪物猎人世界

  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
  • 开发商:Capcom
  • 发行商:Sony
  • 发行时间:2018年8月10日
游戏介绍:《怪物猎人:世界(Monster Hunter: World)》是一款开放世界RPG游戏,由Capcom制作开发。本作中玩家所扮演的猎人将要探索一片新发现的神秘土地,关于这片土地人们知之甚少,所以将这片大陆称为“新世界”。猎人们必须利用他们的聪明才智和个人能力才能在激烈、变化多端的战斗中存活下来,并且最终成为终极猎人。

《怪物猎人:世界》将采用活性的生态系统,游戏中地形地貌对狩猎的影响非常之大,如果玩家能够有策略的利用周遭的环境,就能在狩猎中占得先机,例如,你可以诱使两只怪物相互残杀,再把主要目标引入自己的陷阱当中。

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