《炉石传说》设计师近日针对国服玩家的一些问题做出了解答,也对巨龙年未来的更新内容给出了一些设定上的消息,具体是怎样的呢?相信很多小伙伴都想知道,下面就为大家带来巨龙年剧情美术成就系统预览,一起来看看。
巨龙年剧情美术成就系统预览
巨龙年的剧情
Q:过去每年的三个新版本之间的主题会尽量避免雷同和重复,而今年炉石选择用三个扩展讲一个故事,能说说这个做出决定的原因吗?
A:之前的扩展多取材于《魔兽》,在稍加改动成为炉石的扩展,而巨龙年我们想要把剧情的重点放在炉石的原创角色上,比如拉法姆、拉祖尔和哈加莎等等。我们希望借他们来讲述属于“炉石宇宙”的故事,显然,一个扩展肯定是不够让这几位轮番登台的,因此我们可能会通过3-4个扩展包完成这个故事。每个好故事总是少不了起承转合,你们以为他们的故事已经讲完了?未来还有更多反转和惊喜等着你们!这写情节将大大丰满这些角色的设定,同时我们也会继续引入更多新的角色。
Q:是不是意味着之后还会有更多的反派或炉石的原创角色登场?
A:怪盗军团已经集结完毕,不会再增加角色了。但有暗影就有光明,挺身而出对抗怪盗的“好人们”在哪呢?请大家拭目以待吧!
Q:暗影崛起版本没有英雄牌,而你们提到了正义联盟会有新的成员加入,是会以英雄牌的形式加入吗?能否透露一下接下来的版本有没有英雄牌的计划呢?
A:我分成两个部分来回答,当我们设计英雄卡时,要保证其符合扩展的风味,增加游戏趣味性。因为现在每个职业都是有英雄牌的,所以之后英雄牌的设计将更多地考虑到必要性。
而正义联盟是谁,又将如何加入炉石,我的答案只有两个字:耐心。(笑)
Q:新版本将九大职业分为了两个阵营,我们发现正义联盟的四个职业恰好是狂野出场率最低的四个职业,这是有意为之还是巧合?(笑)
A:其实我们是根据职业特色来划分阵营的,比如术士和暗牧,给人的感觉就是“坏”。你这个问题还真是……挺巧的,并不是有意这么做的,我们可没这么厉害能预测职业强度。
Q:牧师不应该更具有正义的色彩吗?
A:暗牧,暗牧还是很黑暗的哈。
作为暴雪旗下最新的一款主打游戏,同时也是经典《魔兽》系列的延伸,《炉石传说:魔兽英雄传》同样继承了暴雪游戏“易于上手,难于精通”的特点。在《炉石传说》的游戏中,玩家可以选取魔兽系列中的九大经典英雄人物之一,围绕其英雄的职业为主题组建自己独特的套牌,与其他玩家进行对战,赢取新的卡牌,享受乐趣,获得荣耀。