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纪元1800布局基础规则支持建筑介绍

2019-04-22 16:48:02来源:NGA/SylvanasXD编辑:野狐禅评论(0)

  《纪元1800》中布局是每个玩家都要考虑的问题,合理的布局可以节省很多,而且看起来很美观,布局需要遵循什么样的原则呢?不少小伙伴都想知道,下面就为大家带来布局基础规则支持建筑介绍,一起来看看。

  布局基础规则支持建筑介绍

  首先,你游的支持建筑有一个非常重要的特性:

  判断一个地方是否被支持,是按照从支持建筑的任意一个边开始,到达该道路点的最短路径是否小于等于该支持建筑的支持范围

  光从定义上来看不清晰,我来上个图:

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  对应图去理解上面那句话,应该就能一下看懂了.

  电厂是最直接的,而其他的支持建筑一般有一个递减范围,由于递减范围内的收益会有损失,所以如果要做极限布局的话请无视,只考虑最大支持.

  那么,我先直接放各种支持建筑的支持范围格子数,后面我会尝试做一下一些极限布局的自己的设计,最优的设计还是需要泥潭各种大神来做.

  带星号*的是需求,不带的是快乐,极限人口情况下可以完全无视快乐

  1级:(只要市场)

  *市场:33

  酒吧:28

  *消防局:12

  2级:(市场学校)

  教堂:38

  *警察局:17

  *学校:33

  3级:(学校大学)

  剧院:38

  *医院:22(占地超大支持超小)

  *大学:43(范围并列最大)

  4级:(电厂大学)

  *电厂:33

  银行:43(范围并列最大)

  5级:(只要电厂)

  俱乐部:33

  以上就是支持建筑的简单介绍了,感兴趣的小伙伴不要错过。

纪元1800

纪元1800

  • 游戏类别:模拟经营
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:Ubisoft
  • 发行商:Ubisoft
  • 发行时间:2019年4月16日
游戏介绍:《纪元1800(Anno 1800)》是一款模拟经营游戏,是育碧旗下《纪元》系列新作。本作将把我们带回维多利亚时期,感受工业初起时的蒸汽浪漫。 ?

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