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彩虹六号围攻视野及灵敏度计算方法

2019-04-24 13:34:16来源:小黑盒/GPUS少东编辑:野狐禅评论(0)

  《彩虹六号围攻》游戏中当玩家在瞄准的时候,部分视野会被遮挡,同时不同的射击方式灵敏度也有所不同,具体怎么计算呢?相信很多小伙伴都想知道,下面就为大家带来视野及灵敏度计算方法,一起来看看。

  视野及灵敏度计算方法

  武器视野是根据使用的武器和配备的倍镜的不同进行修改。瞄准目标时,不同的倍镜都会根据特定的计算方式改变视野。

  变化数值

  “机瞄”适用于没有倍镜的武器。这还包括发射器式武器,例如(不限于)Hibana的X-Kairos,Zofia的KS79生命线和Capitao的战术弩。

  由于Glaz的Ots-03步枪同时配备两种倍镜,因此视野会根据使用的倍镜而改变。

  计算开镜视野

  使用上面提供的数据,就可以计算出你的武器视野。

  计算方式

  以下是使用公式的一些示例

  示例

  现在我们已经了解了视野的计算方法,接下来是灵敏度。

  在下面的图表中,列出了关于灵敏度的所有的设置。接下来我将会用ADS来表示“瞄准射击”这一行为,以区分同名的设置及数值 。

  腰射计算

  使用上面列出的变量,我们可以计算你的腰射灵敏度。我们用来计算的公式是:

  水平腰射灵敏度=水平输入×(MouseSensitivityMultiplierUnit×水平鼠标灵敏度)

  垂直腰射灵敏度=垂直输入×(MouseSensitivityMultiplierUnit×垂直鼠标灵敏度)

  ADS计算

  当你计算ADS时,将会使用到以下数值。公式为:

  与视野数值略有不同

  ADS变化 = min(max((瞄准射击的值 x XfactorAiming) x 倍镜数值), 0), 1)

  水平ADS灵敏度=水平腰射灵敏度×ADS变化

  垂直ADS灵敏度=垂直腰射灵敏度×ADS变化

  改变设置精度——腰射

  [控制]设置中的[垂直/水平鼠标灵敏度]设置范围为1到100,默认值设置为50。将此值乘以MouseSensitivityMultiplierUit的值(默认设置为0.02),即可计算“腰射灵敏度”。

  这是一个例子:

  设置数值 (50) x MouseSensitivityMultiplierUnit (0.02) = 1

  更改设置数值将改变灵敏度。例如,将数值设置为100会使灵敏度加倍,而将其设置为1会使灵敏度变得很低,只有鼠标灵敏度(DPI)的2%。

  一些玩家可能更喜欢较低的灵敏度,因为这具有更高的精度。这可以通过更改MouseSensitivityMultiplierUnit的值来实现。提醒一下,这可以在gamesettings.ini文件中找到。例如,如果我们将其更改为0.01并将[垂直/水平鼠标灵敏度]设置保持为1,那么灵敏度将只有鼠标灵敏度(DPI)的1%,但这会使精度加倍。玩家可以根据自己的喜好调整这些值。

  喜欢使用物理测量来确定游戏灵敏度的玩家也可以通过更改MouseSensitivityMultiplierUnit的值来实现此目的。要确定要设置的值,首先需要知道鼠标现实中滑动的长度。举个例子,如果你想在游戏中旋转360°时,鼠标正好平移30厘米,但当前所需的实际距离为31厘米(注:水平鼠标灵敏度设置为10)。

  首先,取你想要的距离(30厘米)除以实际距离(31厘米)计算出数值。

  期望距离(30cm)/实际距离(31cm)= 0.968

  用当前的灵敏度(10)乘以MouseSensitivityMultiplierUnit的值(0.02),结果为:

  10×0.02=0.2

  这是目前水平腰射灵敏度的值。现在可以将它乘以先前计算的0.968,以获得所需的值:

  0.2 x 0.968 = 0.1936

  这个计算的结果(0.1936)是我们想要将MouseSensitivityMultiplierUnit与灵敏度的值相乘后得到的结果。为了获得此值,我们需要改变MouseSensitivityMultiplierUnit的值。要计算这个,你只需将你想要灵敏度的值除以0.1936,这个值就是最后的值在此示例中,我将使用默认值50,但您可以选择1到100之间的任何值。

  0.1936 / 50 = 0.003872

  只需将MouseSensitivityMultiplerUnit设置为0.003872,将水平鼠标灵敏度设置为50,即可达到目的。玩家可以按照此示例进行微调,以获得非常精确的结果,这可能是设置菜单中无法实现的。

  改变设置精度 - 瞄准射击(ADS)

  修改[瞄准射击]的值类似于腰射,但有一些小的变化。这一次,我们将修改XfactorAiming而不是MouseSensitivityMultiplierUnit。请注意,[瞄准射击]设置将使用腰射灵敏度的值,倍镜也会对此造成影响,请参考上文图表以供参考。

  第一个示例,我们将使用默认的鼠标灵敏度设置,使用1x的倍镜(机瞄,反射,红点等),灵敏度变化的值为0.6,[瞄准射击]设置为50,XFactorAiming为0.02。使用这些值我们可以算出:min(max(50 x 0.02)x 0.6,0,1)= 0.6

  也就是说我们的ADS灵敏度比腰射低40%。

  在我们的下一个例子中,我们假设玩家更喜欢使用ACOG,但它灵敏度太低,希望ACOG具有与1x倍镜相同的灵敏度。

  我们的第一步是计算一个我们可以应用于设置或XfactorAiming的值。为实现这一目标,将希望的值除以当前的值,也就是

  0.6 / 0.35 = 1.715

  如前面所述,我们可以调整设置或XfactorAiming。

  设置

  假如如果我们更改设置,我们将设置值乘以我们刚刚计算的值:

  50 x 1.715 = 85.75

  像这种情况,结果是小数,设置中无法调整为小数,我们可以使用85或86,它会感觉非常接近我们想要的结果。

  XFACTORAIMING

  喜欢修改XfactorAiming的玩家可以获得更精确的效果。这与设置的计算方式相同,我们使用默认的XfactorAiming值(0.02)。

  0.02 x 1.715 = 0.0343

  结果(0.0343)将成为XfactorAiming的新值。接下来,可以使用之前的公式验算:

  Min(max(50 x 0.0343)x 0.35,0,1)= 0.60025

  这代表ACOG的移动速度与1x倍镜的速度相同。不过ADS灵敏度与先前一样,比腰射低40%也就是说1x倍镜的移动速度将比以前快得多。在这个情况下,玩家一般不介意,因为他们更喜欢专注于使用ACOG。

  我们可以再次通过运行相同的公式,看看1x倍镜现在有多快。

  Min(max(50 x 0.0343)x 0.6,0,1)= 1

  这意味着我们1x倍镜的灵敏度与腰射一样,而不是比腰射慢40%。

  以上就是视野及灵敏度的计算方法了,感兴趣的小伙伴不要错过。

彩虹六号围攻精华推荐
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彩虹六号:围攻

彩虹六号:围攻

  • 游戏类别:射击游戏
  • 游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
  • 开发商:Ubisoft Montreal
  • 发行商:Ubisoft
  • 发行时间:2015年12月1日
游戏介绍:《彩虹六号:围攻》是全新战术射击游戏《彩虹六号》系列的最新作品。该作为原来的《彩虹六号:爱国者》改名而成,由育碧蒙特利尔工作室负责,使用自有的Realblast引擎,引入非脚本化的环境可破坏特效,为游戏带来变化多端的进攻路线及防守策略。

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